- Guía de mazmorra de Mortal Shell II: Comienza en Blackridge Pass y entra por el pozo de Blackridge Hamlet.
- Ruta recomendada: Despeja las salas superiores antes de tomar el ascensor hacia la sección inferior.
- Recompensas ocultas: Revisa las paredes falsas, las cabañas laterales, el corredor de trampas y la cámara cerrada.
- Preparación para el jefe: Consigue la Feeding Room Key y vuelve con suficiente curación para enfrentarte a dos Grishas.
- Opciones de salida: Usa cualquiera de las rutas del ascensor para abandonar la mazmorra y llegar a la entrada alternativa.
Guía de mazmorra de Mortal Shell II: Ruta de entrada
Se llega a la mazmorra de las Celdas de Detención desde el Blackridge Pass Beacon, viajando hacia Blackridge Hamlet. La entrada de la mazmorra está dentro del pozo del asentamiento. Antes de entrar, asegúrate de tener preparada tu Shell, tu arma, los objetos de curación y los recursos de combate, ya que la mazmorra combina salas abarrotadas, paredes ocultas, trampas de proyectiles, desniveles verticales y un enfrentamiento contra dos jefes.
El método más seguro es tratar la mazmorra como dos niveles conectados. El nivel superior contiene los primeros secretos, el mecanismo de la compuerta y la ruta hacia la salida del pozo. El nivel inferior contiene botín adicional, la llave, un atajo con ascensor y la puerta del jefe.
Ruta superior
Despeja las primeras salas, inspecciona las paredes falsas y activa la compuerta antes de avanzar.
Ruta inferior
Usa el ascensor con cuidado, elimina primero a los enemigos voladores y registra las cabañas.
Ruta del jefe
Encuentra la Feeding Room Key, reinicia la mazmorra si es necesario y entra preparado en la arena de los dos Grishas.
No vayas directamente al ascensor en tu primera visita. Las salas superiores contienen atajos y recompensas que harán más seguro el regreso posterior.
| Zona | Objetivo principal | Riesgo principal | Respuesta recomendada |
|---|---|---|---|
| Blackridge Hamlet | Localizar la entrada del pozo | Pasar por alto la entrada de la mazmorra | Entra en el pozo situado cerca del asentamiento |
| Primera sala de la mazmorra | Derrotar a los enemigos e inspeccionar las paredes | Enemigos ocultos y paredes falsas | Registra ambas secciones de pared antes de avanzar |
| Corredor de la compuerta | Activar la placa de presión | Grupos numerosos de enemigos | Aleja a los enemigos de las trampas |
| Sección inferior | Encontrar la llave y el ascensor | Murciélagos, enemigos venenosos y daño por caída | Elige objetivos desde arriba y desciende con cuidado |
| Feeding Room | Derrotar al jefe doble | Curación limitada y dos atacantes | Regresa con la curación completa o casi completa |
Salas superiores, paredes ocultas y la compuerta
Después de entrar en la mazmorra de las Celdas de Detención, elimina a los enemigos iniciales antes de explorar. Las primeras salas contienen prisioneros hostiles, objetivos con armadura y enemigos colocados cerca de objetos rompibles. Acabar primero con ellos evita ataques inesperados mientras inspeccionas las paredes.
El primer secreto importante se encuentra cerca de un Ventrium y una pared falsa. Golpea las secciones sospechosas de las paredes en lugar de asumir que todas las recompensas son visibles desde el camino principal. Una segunda pared oculta cercana conduce a otro objeto y ayuda a reconocer el lenguaje visual de la mazmorra: juntas inusuales en las paredes, botín aislado y líneas de visión bloqueadas suelen indicar un secreto.
Continúa por la ruta principal en lugar de tomar el ascensor de inmediato. Varios enemigos grandes ocupan los pasajes superiores y una compuerta bloquea el camino. La compuerta se abre mediante una placa de presión oculta tras unas cajas. Rompe las cajas, activa la placa y regresa a la compuerta cuando el mecanismo se haya movido.
Despeja la sala de entrada
Derrota al primer grupo de enemigos, rompe los objetos cercanos e inspecciona las paredes alrededor del Ventrium. Evita avanzar mientras queden enemigos a tu espalda.
Revisa ambas paredes falsas
Ataca las secciones sospechosas de las paredes cerca de la primera zona secreta. Recoge el Gloom y el objeto adicional antes de volver al corredor principal.
Retrasa el uso del ascensor
Marca el ascensor como un objetivo posterior. La ruta superior contiene el mecanismo de la compuerta y recompensas que son más fáciles de recoger antes de descender.
Activa la placa de presión
Busca detrás de las cajas apiladas, pisa la placa de presión y confirma que la compuerta se ha abierto antes de continuar.
Recoge la recompensa de glándula
Entra en la cámara recién abierta y recoge la Revered Gland antes de acercarte al corredor lleno de trampas.
Las trampas de flechas se activan al pisar los activadores del suelo. Cuando sea posible, atrae a los enemigos a través del corredor y luego avanza entre las placas sin correr a ciegas.
| Ubicación superior | Recompensa o función | Método de búsqueda |
|---|---|---|
| Sala del Ventrium | Gloom y botín oculto | Inspecciona el árbol y golpea las paredes falsas cercanas |
| Pasaje de las cajas | Mecanismo de la compuerta | Rompe las cajas situadas detrás de la ruta principal de enemigos |
| Cámara de la compuerta abierta | Revered Gland | Entra después de activar la placa de presión |
| Corredor de trampas | Acceso a las salas más profundas | Evita los activadores del suelo y aprovecha los espacios laterales |
| Pared falsa cerca de la ruta de salida | Encuentro con enemigos y progreso de la ruta | Prepárate para un enemigo poderoso antes de atacar la pared |
Gestión de trampas y exploración del nivel inferior
El corredor situado más allá de la compuerta está diseñado para castigar los movimientos apresurados. Las trampas de flechas disparan desde las paredes cuando se activan los mecanismos del suelo, y las secciones posteriores añaden trampas para osos al peligro. Muévete en intervalos cortos, vigila el suelo y evita atacar mientras estés sobre una placa sospechosa.
Una pared falsa en este tramo oculta un encuentro contra un enemigo más fuerte. Antes de golpear la pared, recupera una posición segura y asegúrate de tener espacio para retirarte. Romper la pared puede dejar al enemigo al descubierto a corta distancia, así que entrar en el secreto sin prepararte puede costarte curación o determinación.
El camino termina llegando a una salida del pozo, pero no te marches todavía si aún necesitas las recompensas de la zona inferior. Regresa al ascensor y úsalo para descender. Desde el saliente superior, los ataques a distancia o las habilidades pueden eliminar a algunos de los objetivos más problemáticos antes de bajar.
Murciélagos
Dales prioridad cuando sea posible. Sus movimientos pueden interrumpir la exploración y dificultar el control de las salas inferiores.
Enemigos venenosos
Mantén la distancia de sus ataques y evita gastar demasiada curación al eliminar grupos menores.
Enemigos gusano
Vigila el suelo alrededor de las cabañas y los escombros. No permitas que te rodeen después de un descenso.
Trampas para osos
Examina el suelo antes de entrar en caminos estrechos, especialmente cerca de la ruta hacia la puerta del jefe.
Deja el ascensor en una posición útil antes de abandonarlo. Una plataforma bien colocada facilita mucho el regreso si el intento contra el jefe fracasa.
| Amenaza | Dónde importa | Contramedida |
|---|---|---|
| Flechas de las paredes | Compuerta y corredor de trampas | Atrae a los enemigos hacia delante y cruza entre los activadores |
| Enemigo oculto poderoso | Cámara de la pared falsa | Rompe la pared desde un ángulo seguro y retrocede si es necesario |
| Murciélagos | Salientes inferiores y cabañas | Elimínalos antes de enfrentarte a los enemigos terrestres más lentos |
| Criaturas venenosas | Cabañas inferiores y suelo abierto | Mantén la distancia y evita intercambios innecesarios |
| Trampas para osos | Aproximación al jefe | Camina en lugar de correr hasta confirmar que el suelo es seguro |
Feeding Room Key y preparación para el jefe
La sección inferior contiene una cabaña con la Feeding Room Key. Registra el suelo con cuidado, ya que la llave se puede pasar por alto fácilmente entre los objetos cercanos. Una vez recogida, abrirá la puerta que conduce al enfrentamiento contra los dos jefes de la mazmorra.
La llave no obliga a intentar el combate contra el jefe inmediatamente. Si tienes poca curación, regresa a la salida, repón tus recursos y vuelve por la ruta desbloqueada. Los enemigos pueden reaparecer al reiniciar la mazmorra, pero la puerta desbloqueada seguirá siendo el punto de progreso importante.
Antes de entrar en la Feeding Room, prepárate para luchar contra dos Grishas. El plan general más fiable es eliminar rápidamente a uno de los objetivos en lugar de repartir el daño entre ambos. Mantén a los dos a la vista, evita quedar atrapado entre ellos y conserva suficiente resistencia o determinación para reaccionar después de un tambaleo o un retroceso.
Lista de comprobación de la mazmorra de las Celdas de Detención:
- Entrar por el pozo de Blackridge Hamlet
- Registrar la primera sala del Ventrium y ambas paredes falsas
- Activar la placa de presión detrás de las cajas
- Recoger la Revered Gland y el botín de las cabañas inferiores
- Obtener la Feeding Room Key
- Derrotar a los dos Grishas y recoger la Inflamed Claw Stone
Si llegas a la Feeding Room con una sola curación, salir y regresar es una opción sensata. La puerta desbloqueada te permite realizar un segundo intento centrado.
| Comprobación de preparación | Por qué importa | Estándar recomendado |
|---|---|---|
| Suministro de curación | El jefe es un encuentro doble | Entra con suficiente curación para cometer errores |
| Determinación o recurso de habilidad | El daño explosivo puede acortar el combate | Guarda recursos para el intercambio inicial |
| Posición del ascensor | Un intento fallido exige regresar | Deja la plataforma en un lugar fácil de alcanzar |
| Conocimiento de la arena | Dos jefes pueden acorralarte | Mantén visibles a ambos Grishas siempre que sea posible |
| Prioridad de objetivos | Repartir el daño prolonga el peligro | Concéntrate en un Grisha hasta derrotarlo |
Combate contra los dos Grishas y recompensas
El combate de la Feeding Room comienza después de usar la llave en la puerta cerrada. Los dos Grishas entran juntos en el enfrentamiento, por lo que el control de masas y la prioridad de objetivos son más importantes que intercambiar golpes de forma agresiva. Elige a un jefe y comprométete a eliminarlo rápidamente, conservando suficiente movilidad para escapar del segundo atacante.
Las habilidades que infligen daño explosivo, generan presión de tambaleo o provocan retroceso son especialmente valiosas. Úsalas durante aperturas seguras en lugar de gastar todos tus recursos de inmediato en un golpe de poco valor. Si uno de los Grishas comienza un ataque rojo, crea distancia o interrúmpelo solo cuando tengas un ritmo fiable; intentar un contraataque arriesgado puede dejarte vulnerable al otro jefe.
Cuando uno de los objetivos cae, el combate se vuelve mucho más manejable. Mantén el mismo ritmo defensivo contra el Grisha restante y recoge la recompensa cuando la arena esté despejada. La recompensa destacada es la Inflamed Claw Stone, una infusión de arma que consume determinación para añadir quemadura a un arma.
La clave del combate es sobrevivir concentrando el daño. Elimina rápidamente a un Grisha, evita situarte entre ambos enemigos y usa tu habilidad más poderosa durante una apertura confirmada.
| Fase del jefe | Prioridad | Error que debes evitar |
|---|---|---|
| Inicio | Elige un Grisha como objetivo principal | Repartir el daño por igual |
| Fase de dos jefes | Mantén el control de la cámara y la distancia | Luchar sin tener a ambos enemigos a la vista |
| Ventana de tambaleo | Aplica daño explosivo de forma segura | Perseguir un golpe hasta quedar frente al segundo jefe |
| Fase de un solo jefe | Vuelve a realizar esquivas y guardias disciplinadas | Dar por terminado el combate demasiado pronto |
| Fase de recompensa | Inspecciona y equipa la infusión si resulta útil | Marcharte antes de recoger la recompensa del jefe |
Después del combate, usa la ruta de desplazamiento de la arena para regresar hacia el ascensor. Dependiendo de tus movimientos anteriores, cualquiera de los dos ascensores puede servir como salida. La mazmorra también tiene una ruta alternativa que conduce hacia la otra entrada de las Celdas de Detención, cerca de la Citadel of Penance, lo que ayuda a comprender la conexión entre las distintas zonas de la región.
La salida alternativa no es necesaria para completar el objetivo del jefe, pero puede ahorrarte tiempo de viaje si continúas hacia objetivos cercanos. Marca mentalmente ambas entradas para no tener que repetir toda la mazmorra en futuras visitas.
Ruta de finalización y preguntas frecuentes
Es más fácil completar la mazmorra dividiendo la aventura en una primera pasada de exploración y una pasada para el jefe. En la primera pasada, recoge los objetos ocultos, activa la compuerta, registra las cabañas inferiores y consigue la llave. En la segunda, entra con la curación restaurada y dirígete directamente hacia la Feeding Room.
Usa la siguiente lista como revisión final antes de marcharte:
- Confirma que has registrado las dos zonas de paredes falsas.
- Comprueba las ubicaciones del Ventrium y del Gloom en la ruta superior.
- Recoge la Revered Gland más allá de la compuerta abierta.
- Registra la cabaña inferior para encontrar la Feeding Room Key.
- Inspecciona el suelo alrededor del acceso al jefe para detectar trampas para osos.
- Recoge la Inflamed Claw Stone después de derrotar a los dos Grishas.
- Prueba la salida alternativa si quieres completar la ruta de la mazmorra.
Q: ¿Dónde comienza la mazmorra de las Celdas de Detención en Mortal Shell II?
Viaja desde Blackridge Pass hacia Blackridge Hamlet. La entrada se encuentra dentro del pozo del asentamiento.
Q: ¿Debo usar el ascensor en cuanto lo encuentre?
Normalmente no. Despeja primero la ruta superior para activar la compuerta, registrar las paredes falsas y recoger las recompensas superiores antes de descender.
Q: ¿Cómo abro la puerta cerrada de la Feeding Room?
Registra la cabaña inferior y recoge la Feeding Room Key. Esta abre la puerta que conduce al enfrentamiento contra los dos Grishas.
Q: ¿Cuál es la recompensa por derrotar a los dos Grishas?
El encuentro recompensa con la Inflamed Claw Stone, una infusión de arma que utiliza determinación para añadir quemadura a un arma.
Antes de salir, compara tu inventario y el progreso de la ruta con la lista de comprobación. Las paredes ocultas y los caminos verticales de la mazmorra hacen que sea fácil pasar por alto objetos.
| Objetivo de finalización | Acción necesaria | Resultado |
|---|---|---|
| Llegar a la mazmorra | Entrar en el pozo de Blackridge Hamlet | Acceso a las Celdas de Detención |
| Abrir la compuerta superior | Activar la placa de presión detrás de las cajas | Ruta superior principal desbloqueada |
| Explorar el nivel inferior | Usar el ascensor y registrar las cabañas | Llave y botín adicional encontrados |
| Completar el objetivo del jefe | Derrotar a los dos Grishas | Inflamed Claw Stone obtenida |
| Memorizar las salidas | Usar el ascensor y la ruta alternativa del pozo | Mejor acceso hacia Citadel of Penance |
Esta ruta mantiene separadas la exploración, el combate y la gestión de recursos. Despeja las salas peligrosas antes de buscar, retrasa el descenso hasta completar la zona superior y trata la Feeding Room como un combate contra el jefe planificado, no como un encuentro accidental. Con esta estructura, la mazmorra de las Celdas de Detención resulta mucho más fácil de recorrer y visitar de nuevo.