Guía de mazmorra de Mortal Shell II: Ruta de las Celdas de Detención - Guía

Guía de mazmorra de Mortal Shell II: Ruta de las Celdas de Detención

Sigue una ruta segura por la mazmorra de las Celdas de Detención en Mortal Shell II, encuentra objetos ocultos, desbloquea atajos, evita trampas y derrota al jefe Grisha doble.

2026-08-23
Equipo de Wiki de Mortal Shell II
Guía rápida
  • Guía de mazmorra de Mortal Shell II: Comienza en Blackridge Pass y entra por el pozo de Blackridge Hamlet.
  • Ruta recomendada: Despeja las salas superiores antes de tomar el ascensor hacia la sección inferior.
  • Recompensas ocultas: Revisa las paredes falsas, las cabañas laterales, el corredor de trampas y la cámara cerrada.
  • Preparación para el jefe: Consigue la Feeding Room Key y vuelve con suficiente curación para enfrentarte a dos Grishas.
  • Opciones de salida: Usa cualquiera de las rutas del ascensor para abandonar la mazmorra y llegar a la entrada alternativa.

Guía de mazmorra de Mortal Shell II: Ruta de entrada

Se llega a la mazmorra de las Celdas de Detención desde el Blackridge Pass Beacon, viajando hacia Blackridge Hamlet. La entrada de la mazmorra está dentro del pozo del asentamiento. Antes de entrar, asegúrate de tener preparada tu Shell, tu arma, los objetos de curación y los recursos de combate, ya que la mazmorra combina salas abarrotadas, paredes ocultas, trampas de proyectiles, desniveles verticales y un enfrentamiento contra dos jefes.

El método más seguro es tratar la mazmorra como dos niveles conectados. El nivel superior contiene los primeros secretos, el mecanismo de la compuerta y la ruta hacia la salida del pozo. El nivel inferior contiene botín adicional, la llave, un atajo con ascensor y la puerta del jefe.

Ruta superior

Despeja las primeras salas, inspecciona las paredes falsas y activa la compuerta antes de avanzar.

Ruta inferior

Usa el ascensor con cuidado, elimina primero a los enemigos voladores y registra las cabañas.

Ruta del jefe

Encuentra la Feeding Room Key, reinicia la mazmorra si es necesario y entra preparado en la arena de los dos Grishas.

Consejo de ruta

No vayas directamente al ascensor en tu primera visita. Las salas superiores contienen atajos y recompensas que harán más seguro el regreso posterior.

ZonaObjetivo principalRiesgo principalRespuesta recomendada
Blackridge HamletLocalizar la entrada del pozoPasar por alto la entrada de la mazmorraEntra en el pozo situado cerca del asentamiento
Primera sala de la mazmorraDerrotar a los enemigos e inspeccionar las paredesEnemigos ocultos y paredes falsasRegistra ambas secciones de pared antes de avanzar
Corredor de la compuertaActivar la placa de presiónGrupos numerosos de enemigosAleja a los enemigos de las trampas
Sección inferiorEncontrar la llave y el ascensorMurciélagos, enemigos venenosos y daño por caídaElige objetivos desde arriba y desciende con cuidado
Feeding RoomDerrotar al jefe dobleCuración limitada y dos atacantesRegresa con la curación completa o casi completa

Salas superiores, paredes ocultas y la compuerta

Después de entrar en la mazmorra de las Celdas de Detención, elimina a los enemigos iniciales antes de explorar. Las primeras salas contienen prisioneros hostiles, objetivos con armadura y enemigos colocados cerca de objetos rompibles. Acabar primero con ellos evita ataques inesperados mientras inspeccionas las paredes.

El primer secreto importante se encuentra cerca de un Ventrium y una pared falsa. Golpea las secciones sospechosas de las paredes en lugar de asumir que todas las recompensas son visibles desde el camino principal. Una segunda pared oculta cercana conduce a otro objeto y ayuda a reconocer el lenguaje visual de la mazmorra: juntas inusuales en las paredes, botín aislado y líneas de visión bloqueadas suelen indicar un secreto.

Continúa por la ruta principal en lugar de tomar el ascensor de inmediato. Varios enemigos grandes ocupan los pasajes superiores y una compuerta bloquea el camino. La compuerta se abre mediante una placa de presión oculta tras unas cajas. Rompe las cajas, activa la placa y regresa a la compuerta cuando el mecanismo se haya movido.

1

Despeja la sala de entrada

Derrota al primer grupo de enemigos, rompe los objetos cercanos e inspecciona las paredes alrededor del Ventrium. Evita avanzar mientras queden enemigos a tu espalda.

2

Revisa ambas paredes falsas

Ataca las secciones sospechosas de las paredes cerca de la primera zona secreta. Recoge el Gloom y el objeto adicional antes de volver al corredor principal.

3

Retrasa el uso del ascensor

Marca el ascensor como un objetivo posterior. La ruta superior contiene el mecanismo de la compuerta y recompensas que son más fáciles de recoger antes de descender.

4

Activa la placa de presión

Busca detrás de las cajas apiladas, pisa la placa de presión y confirma que la compuerta se ha abierto antes de continuar.

5

Recoge la recompensa de glándula

Entra en la cámara recién abierta y recoge la Revered Gland antes de acercarte al corredor lleno de trampas.

Corredor de trampas

Las trampas de flechas se activan al pisar los activadores del suelo. Cuando sea posible, atrae a los enemigos a través del corredor y luego avanza entre las placas sin correr a ciegas.

Ubicación superiorRecompensa o funciónMétodo de búsqueda
Sala del VentriumGloom y botín ocultoInspecciona el árbol y golpea las paredes falsas cercanas
Pasaje de las cajasMecanismo de la compuertaRompe las cajas situadas detrás de la ruta principal de enemigos
Cámara de la compuerta abiertaRevered GlandEntra después de activar la placa de presión
Corredor de trampasAcceso a las salas más profundasEvita los activadores del suelo y aprovecha los espacios laterales
Pared falsa cerca de la ruta de salidaEncuentro con enemigos y progreso de la rutaPrepárate para un enemigo poderoso antes de atacar la pared

Gestión de trampas y exploración del nivel inferior

El corredor situado más allá de la compuerta está diseñado para castigar los movimientos apresurados. Las trampas de flechas disparan desde las paredes cuando se activan los mecanismos del suelo, y las secciones posteriores añaden trampas para osos al peligro. Muévete en intervalos cortos, vigila el suelo y evita atacar mientras estés sobre una placa sospechosa.

Una pared falsa en este tramo oculta un encuentro contra un enemigo más fuerte. Antes de golpear la pared, recupera una posición segura y asegúrate de tener espacio para retirarte. Romper la pared puede dejar al enemigo al descubierto a corta distancia, así que entrar en el secreto sin prepararte puede costarte curación o determinación.

El camino termina llegando a una salida del pozo, pero no te marches todavía si aún necesitas las recompensas de la zona inferior. Regresa al ascensor y úsalo para descender. Desde el saliente superior, los ataques a distancia o las habilidades pueden eliminar a algunos de los objetivos más problemáticos antes de bajar.

Murciélagos

Dales prioridad cuando sea posible. Sus movimientos pueden interrumpir la exploración y dificultar el control de las salas inferiores.

Enemigos venenosos

Mantén la distancia de sus ataques y evita gastar demasiada curación al eliminar grupos menores.

Enemigos gusano

Vigila el suelo alrededor de las cabañas y los escombros. No permitas que te rodeen después de un descenso.

Trampas para osos

Examina el suelo antes de entrar en caminos estrechos, especialmente cerca de la ruta hacia la puerta del jefe.

Navegación vertical

Deja el ascensor en una posición útil antes de abandonarlo. Una plataforma bien colocada facilita mucho el regreso si el intento contra el jefe fracasa.

AmenazaDónde importaContramedida
Flechas de las paredesCompuerta y corredor de trampasAtrae a los enemigos hacia delante y cruza entre los activadores
Enemigo oculto poderosoCámara de la pared falsaRompe la pared desde un ángulo seguro y retrocede si es necesario
MurciélagosSalientes inferiores y cabañasElimínalos antes de enfrentarte a los enemigos terrestres más lentos
Criaturas venenosasCabañas inferiores y suelo abiertoMantén la distancia y evita intercambios innecesarios
Trampas para ososAproximación al jefeCamina en lugar de correr hasta confirmar que el suelo es seguro

Feeding Room Key y preparación para el jefe

La sección inferior contiene una cabaña con la Feeding Room Key. Registra el suelo con cuidado, ya que la llave se puede pasar por alto fácilmente entre los objetos cercanos. Una vez recogida, abrirá la puerta que conduce al enfrentamiento contra los dos jefes de la mazmorra.

La llave no obliga a intentar el combate contra el jefe inmediatamente. Si tienes poca curación, regresa a la salida, repón tus recursos y vuelve por la ruta desbloqueada. Los enemigos pueden reaparecer al reiniciar la mazmorra, pero la puerta desbloqueada seguirá siendo el punto de progreso importante.

Antes de entrar en la Feeding Room, prepárate para luchar contra dos Grishas. El plan general más fiable es eliminar rápidamente a uno de los objetivos en lugar de repartir el daño entre ambos. Mantén a los dos a la vista, evita quedar atrapado entre ellos y conserva suficiente resistencia o determinación para reaccionar después de un tambaleo o un retroceso.

Lista de comprobación de la mazmorra de las Celdas de Detención:

  • Entrar por el pozo de Blackridge Hamlet
  • Registrar la primera sala del Ventrium y ambas paredes falsas
  • Activar la placa de presión detrás de las cajas
  • Recoger la Revered Gland y el botín de las cabañas inferiores
  • Obtener la Feeding Room Key
  • Derrotar a los dos Grishas y recoger la Inflamed Claw Stone
Estrategia para reiniciar el jefe

Si llegas a la Feeding Room con una sola curación, salir y regresar es una opción sensata. La puerta desbloqueada te permite realizar un segundo intento centrado.

Comprobación de preparaciónPor qué importaEstándar recomendado
Suministro de curaciónEl jefe es un encuentro dobleEntra con suficiente curación para cometer errores
Determinación o recurso de habilidadEl daño explosivo puede acortar el combateGuarda recursos para el intercambio inicial
Posición del ascensorUn intento fallido exige regresarDeja la plataforma en un lugar fácil de alcanzar
Conocimiento de la arenaDos jefes pueden acorralarteMantén visibles a ambos Grishas siempre que sea posible
Prioridad de objetivosRepartir el daño prolonga el peligroConcéntrate en un Grisha hasta derrotarlo

Combate contra los dos Grishas y recompensas

El combate de la Feeding Room comienza después de usar la llave en la puerta cerrada. Los dos Grishas entran juntos en el enfrentamiento, por lo que el control de masas y la prioridad de objetivos son más importantes que intercambiar golpes de forma agresiva. Elige a un jefe y comprométete a eliminarlo rápidamente, conservando suficiente movilidad para escapar del segundo atacante.

Las habilidades que infligen daño explosivo, generan presión de tambaleo o provocan retroceso son especialmente valiosas. Úsalas durante aperturas seguras en lugar de gastar todos tus recursos de inmediato en un golpe de poco valor. Si uno de los Grishas comienza un ataque rojo, crea distancia o interrúmpelo solo cuando tengas un ritmo fiable; intentar un contraataque arriesgado puede dejarte vulnerable al otro jefe.

Cuando uno de los objetivos cae, el combate se vuelve mucho más manejable. Mantén el mismo ritmo defensivo contra el Grisha restante y recoge la recompensa cuando la arena esté despejada. La recompensa destacada es la Inflamed Claw Stone, una infusión de arma que consume determinación para añadir quemadura a un arma.

Prioridad de combate

La clave del combate es sobrevivir concentrando el daño. Elimina rápidamente a un Grisha, evita situarte entre ambos enemigos y usa tu habilidad más poderosa durante una apertura confirmada.

Fase del jefePrioridadError que debes evitar
InicioElige un Grisha como objetivo principalRepartir el daño por igual
Fase de dos jefesMantén el control de la cámara y la distanciaLuchar sin tener a ambos enemigos a la vista
Ventana de tambaleoAplica daño explosivo de forma seguraPerseguir un golpe hasta quedar frente al segundo jefe
Fase de un solo jefeVuelve a realizar esquivas y guardias disciplinadasDar por terminado el combate demasiado pronto
Fase de recompensaInspecciona y equipa la infusión si resulta útilMarcharte antes de recoger la recompensa del jefe

Después del combate, usa la ruta de desplazamiento de la arena para regresar hacia el ascensor. Dependiendo de tus movimientos anteriores, cualquiera de los dos ascensores puede servir como salida. La mazmorra también tiene una ruta alternativa que conduce hacia la otra entrada de las Celdas de Detención, cerca de la Citadel of Penance, lo que ayuda a comprender la conexión entre las distintas zonas de la región.

La salida alternativa no es necesaria para completar el objetivo del jefe, pero puede ahorrarte tiempo de viaje si continúas hacia objetivos cercanos. Marca mentalmente ambas entradas para no tener que repetir toda la mazmorra en futuras visitas.

Ruta de finalización y preguntas frecuentes

Es más fácil completar la mazmorra dividiendo la aventura en una primera pasada de exploración y una pasada para el jefe. En la primera pasada, recoge los objetos ocultos, activa la compuerta, registra las cabañas inferiores y consigue la llave. En la segunda, entra con la curación restaurada y dirígete directamente hacia la Feeding Room.

Usa la siguiente lista como revisión final antes de marcharte:

  • Confirma que has registrado las dos zonas de paredes falsas.
  • Comprueba las ubicaciones del Ventrium y del Gloom en la ruta superior.
  • Recoge la Revered Gland más allá de la compuerta abierta.
  • Registra la cabaña inferior para encontrar la Feeding Room Key.
  • Inspecciona el suelo alrededor del acceso al jefe para detectar trampas para osos.
  • Recoge la Inflamed Claw Stone después de derrotar a los dos Grishas.
  • Prueba la salida alternativa si quieres completar la ruta de la mazmorra.

Q: ¿Dónde comienza la mazmorra de las Celdas de Detención en Mortal Shell II?

Viaja desde Blackridge Pass hacia Blackridge Hamlet. La entrada se encuentra dentro del pozo del asentamiento.

Q: ¿Debo usar el ascensor en cuanto lo encuentre?

Normalmente no. Despeja primero la ruta superior para activar la compuerta, registrar las paredes falsas y recoger las recompensas superiores antes de descender.

Q: ¿Cómo abro la puerta cerrada de la Feeding Room?

Registra la cabaña inferior y recoge la Feeding Room Key. Esta abre la puerta que conduce al enfrentamiento contra los dos Grishas.

Q: ¿Cuál es la recompensa por derrotar a los dos Grishas?

El encuentro recompensa con la Inflamed Claw Stone, una infusión de arma que utiliza determinación para añadir quemadura a un arma.

Revisión final

Antes de salir, compara tu inventario y el progreso de la ruta con la lista de comprobación. Las paredes ocultas y los caminos verticales de la mazmorra hacen que sea fácil pasar por alto objetos.

Objetivo de finalizaciónAcción necesariaResultado
Llegar a la mazmorraEntrar en el pozo de Blackridge HamletAcceso a las Celdas de Detención
Abrir la compuerta superiorActivar la placa de presión detrás de las cajasRuta superior principal desbloqueada
Explorar el nivel inferiorUsar el ascensor y registrar las cabañasLlave y botín adicional encontrados
Completar el objetivo del jefeDerrotar a los dos GrishasInflamed Claw Stone obtenida
Memorizar las salidasUsar el ascensor y la ruta alternativa del pozoMejor acceso hacia Citadel of Penance

Esta ruta mantiene separadas la exploración, el combate y la gestión de recursos. Despeja las salas peligrosas antes de buscar, retrasa el descenso hasta completar la zona superior y trata la Feeding Room como un combate contra el jefe planificado, no como un encuentro accidental. Con esta estructura, la mazmorra de las Celdas de Detención resulta mucho más fácil de recorrer y visitar de nuevo.