- El santuario de prueba de Mortal Shell II comienza dentro de la capilla de la Aldea Champiñón.
- La Llave de la Capilla se obtiene cerca de la hoguera, atravesando un arco ilusorio.
- El acertijo de la estatua requiere caminar hacia atrás en dirección a la pared.
- El rompecabezas de los pilares abre el camino hacia la recompensa de armas de la mazmorra.
- El Hacha y la Daga es el objeto principal registrado dentro de la mazmorra.
Ubicación del santuario de prueba de Mortal Shell II
El santuario de prueba de Mortal Shell II es una mazmorra a la que se accede a través de una capilla en la Aldea Champiñón. La capilla se encuentra detrás de la baliza de la Aldea Champiñón, cerca de la zona donde está el Cazador Grisha. Su entrada permanece cerrada hasta que obtengas la Llave de la Capilla, por lo que la primera parte de la ruta transcurre fuera de la propia mazmorra.
La forma más rápida de llegar es comenzar en la hoguera cercana y buscar un arco ilusorio en los alrededores. El pasadizo oculto está cerca de varios enemigos y puede pasar desapercibido si solo te concentras en los caminos visibles. Al atravesar el arco llegarás a una estatua, donde podrás recoger la llave de una cuerda.
| Objetivo | Zona | Acción necesaria |
|---|---|---|
| Encontrar la ruta oculta | Zona de la hoguera de la Aldea Champiñón | Localizar el arco ilusorio |
| Recoger la llave | Estatua más allá del arco | Tomar la Llave de la Capilla de la cuerda |
| Llegar a la entrada | Capilla detrás de la baliza | Desbloquear la puerta de la capilla |
| Entrar en la mazmorra | Interior de la capilla | Seguir el pasadizo más allá de la entrada |
Punto de inicio
Comienza cerca de la hoguera de la Aldea Champiñón y revisa la zona alrededor de los enemigos cercanos.
Pasadizo oculto
El arco es ilusorio. Atraviésalo para llegar a la estatua que sostiene la llave.
Entrada de la mazmorra
La puerta de la capilla está detrás de la baliza, junto a la zona asociada con el Cazador Grisha.
Usa la hoguera y la baliza como puntos de referencia. Si la puerta de la capilla no se abre, vuelve al arco cercano y revisa la estatua para encontrar la Llave de la Capilla.
Cómo conseguir la Llave de la Capilla
La Llave de la Capilla es el objeto necesario para acceder al santuario. No se encuentra dentro de la capilla cerrada, así que buscar primero en la puerta no hará avanzar la ruta. En su lugar, atraviesa el arco ilusorio cerca de la hoguera de la Aldea Champiñón y sigue el corto camino hasta la estatua.
Llegarás a la estatua atravesando la pared falsa, no siguiendo un camino visible. Cuando estés junto a ella, interactúa con la cuerda para obtener la llave. Después de recogerla, vuelve a la entrada de la capilla cerca de la baliza y desbloquea la puerta.
Comienza en la hoguera de la Aldea Champiñón
Avanza por la zona de la hoguera y busca un arco rodeado de enemigos. Mantén la baliza y las estructuras cercanas a la vista para poder regresar fácilmente.
Atraviesa el arco ilusorio
Camina directamente a través del arco. Como está oculto, puede parecer bloqueado hasta que pruebes a atravesarlo en lugar de buscar una puerta convencional.
Llega hasta la estatua
Sigue la ruta oculta hasta alcanzar la estatua más allá del arco. La llave está sujeta a una cuerda en este lugar.
Recoge la Llave de la Capilla
Interactúa con la cuerda y toma la Llave de la Capilla. Este objeto desbloquea la puerta de la capilla cerca de la posición del Cazador Grisha.
Regresa a la capilla
Vuelve hacia la baliza, abre la capilla y continúa por su pasadizo para entrar en la mazmorra.
| Objeto clave | Dónde encontrarlo | Qué desbloquea |
|---|---|---|
| Llave de la Capilla | Estatua más allá del arco ilusorio | Puerta de la capilla en la Aldea Champiñón |
| Arco ilusorio | Zona de la hoguera cerca de la Aldea Champiñón | Ruta hacia la estatua |
| Puerta de la capilla | Detrás de la baliza de la Aldea Champiñón | Pasadizo hacia el santuario de prueba |
No consideres la capilla cerrada como el punto de inicio. La secuencia de acceso es arco, estatua, llave, regreso y, por último, capilla.
Ruta de la mazmorra y acertijo de la estatua
Después de entrar en la capilla, usa el elevador para llegar a la sección inferior de la mazmorra. Hay enemigos alrededor de una estatua en la sala central, así que despeja la zona antes de intentar resolver el siguiente pasadizo. Eliminar las amenazas cercanas te dará más espacio para colocar a tu personaje y examinar la placa.
La placa contiene la pista: «Contempla a tu rey verdadero; hacia atrás y hacia atrás pasarás». Se trata de una instrucción de movimiento, no de un rompecabezas convencional basado en objetos. Mira hacia la estatua y camina hacia atrás en dirección a la pared. La pared revelará un pasadizo ilusorio cuando te acerques correctamente.
| Etapa de la mazmorra | Amenaza u obstáculo principal | Respuesta correcta |
|---|---|---|
| Pasadizo de la capilla | Entrada cerrada | Usa la Llave de la Capilla |
| Sección inferior | Elevador y enemigos cercanos | Usa el elevador y despeja la sala central |
| Cámara de la estatua | Placa y pared oculta | Mira hacia la estatua y camina hacia atrás |
| Sala de los pilares | Rompecabezas de pilares móviles | Alinea ambos paneles con los pilares |
| Cámara final | Caballero con lanza | Derrota al enemigo y recoge la recompensa |
Despeja la zona primero
Derrota a los enemigos alrededor de la estatua central antes de leer la placa o colocarte para resolver el acertijo.
Lee la pista
La frase sobre contemplar al rey indica que debes usar el rostro de la estatua como punto de referencia.
Camina hacia atrás
Mira hacia la estatua y camina hacia atrás contra la pared para revelar la ruta ilusoria.
El acertijo de la estatua describe una dirección, no una interacción. Mantén la estatua frente a ti y retrocede hacia la pared en lugar de buscar una palanca.
Rompecabezas de los pilares y ruta de combate
Más allá del pasadizo de la estatua llegarás a una sala con un pilar y dos paneles. Los paneles deben alinearse con los pilares para que se habilite el camino siguiente. Tómate tu tiempo para confirmar la alineación en lugar de apresurarte hacia la cámara contigua.
En esta sala también hay una doncella de hierro. Acercarte a ella puede activar otro espectro, lo que añade una amenaza innecesaria mientras trabajas en el rompecabezas. A menos que quieras enfrentarte específicamente a ese enemigo adicional, mantén la distancia y concéntrate en los paneles y los pilares.
Cuando ambos paneles estén alineados, toma el pasadizo de la izquierda hacia la sala siguiente. Allí te espera un caballero con lanza. Derrota al caballero, recoge el Gloom y toma el Hacha y la Daga. Después de obtener el arma, podrás abandonar la mazmorra.
| Elemento del rompecabezas | Forma recomendada de actuar | Motivo |
|---|---|---|
| Pilar móvil | Ajústalo hasta que los paneles queden alineados | La alineación abre la siguiente ruta |
| Dos paneles | Comprueba ambas posiciones antes de marcharte | Ambos deben coincidir con los pilares |
| Doncella de hierro | Evita acercarte durante el rompecabezas | Puede liberar otro espectro |
| Pasadizo izquierdo | Entra cuando la alineación esté completa | Conduce hacia la recompensa de armas |
| Caballero con lanza | Derrótalo antes de recoger el objeto | El enemigo protege la cámara final |
Evita acercarte directamente a la doncella de hierro mientras colocas el pilar. Activar el espectro adicional puede convertir una sala de rompecabezas controlada en un combate caótico.
Lista de progreso del santuario de prueba:
- Localiza el arco ilusorio cerca de la hoguera de la Aldea Champiñón
- Recoge la Llave de la Capilla de la cuerda de la estatua
- Desbloquea la capilla detrás de la baliza de la Aldea Champiñón
- Resuelve el acertijo de la estatua y revela la pared oculta
- Alinea ambos paneles, derrota al caballero con lanza y consigue el Hacha y la Daga
Recompensas, opciones de salida y consejos finales
La lista confirmada de objetos del santuario incluye el Hacha y la Daga. El arma se obtiene después del encuentro con el caballero con lanza, en la cámara más allá del rompecabezas de los pilares. También puedes recoger Gloom del caballero derrotado.
Según la información disponible sobre la ubicación, la mazmorra no requiere un encuentro separado con un jefe. Después de recoger el arma, puedes abandonar el santuario en lugar de continuar por otras cámaras documentadas. Por eso, la ruta consiste principalmente en un objetivo de acceso y resolución de rompecabezas, seguido de una breve secuencia de combate para obtener la recompensa.
| Recompensa | Fuente | Punto de recogida |
|---|---|---|
| Llave de la Capilla | Cuerda de la estatua | Ruta oculta más allá del arco de la Aldea Champiñón |
| Gloom | Caballero con lanza | Cámara del combate final |
| Hacha y Daga | Recogida de arma en la mazmorra | Cámara posterior al rompecabezas de los pilares |
Para completar la ruta sin complicaciones, prepárate antes de entrar en la capilla. Los primeros enemigos alrededor de la hoguera y de la estatua central pueden interrumpir la exploración, mientras que la lanza del caballero hace que la cámara final se centre más directamente en el combate. El orden más seguro es conseguir la llave, desbloquear la capilla, despejar la sala central, resolver el acertijo de la estatua, completar la alineación de los pilares y solo después entrar en la cámara del caballero.
Antes de entrar
Confirma que tienes la Llave de la Capilla en el inventario y memoriza la ruta de regreso a la baliza.
Durante el acertijo
Usa el rostro de la estatua como punto de orientación y camina hacia atrás en dirección a la pared.
Durante el rompecabezas
Mantente alejado de la doncella de hierro mientras alineas los paneles y el pilar.
Después del combate
Recoge el Gloom y el Hacha y la Daga antes de abandonar la mazmorra.
La ruta del santuario se completa cuando hayas abierto la pared oculta, alineado ambos paneles, derrotado al caballero con lanza y recogido el Hacha y la Daga.
Q: ¿Dónde está el santuario de prueba de Mortal Shell II?
La entrada de la mazmorra está dentro de una capilla en la Aldea Champiñón. La capilla se encuentra detrás de la baliza de la Aldea Champiñón, cerca de la ubicación del Cazador Grisha.
Q: ¿Cómo consigo la Llave de la Capilla?
Encuentra el arco ilusorio cerca de la hoguera de la Aldea Champiñón, atraviésalo y toma la Llave de la Capilla de la cuerda junto a la estatua.
Q: ¿Cómo resuelvo el acertijo de la estatua?
Mira hacia la estatua y camina hacia atrás en dirección a la pared. La pista indica este movimiento, que revela una pared ilusoria y abre la siguiente ruta.
Q: ¿Qué recompensa hay en el santuario de prueba?
La recompensa de arma documentada es el Hacha y la Daga. También puedes recoger Gloom después de derrotar al caballero con lanza.