- Passo a passo da masmorra de Mortal Shell II: Comece na Passagem de Blackridge e entre pelo poço em Blackridge Hamlet.
- Rota recomendada: Limpe as salas superiores antes de usar o elevador para descer à seção inferior.
- Recompensas escondidas: Verifique as paredes falsas, as cabanas laterais, o corredor com armadilhas e a câmara com o portão.
- Preparação para o chefe: Colete a Chave da Sala de Alimentação e volte com cura suficiente para enfrentar dois Grishas.
- Opções de saída: Use qualquer uma das rotas de elevador para deixar a masmorra e alcançar a entrada alternativa.
Passo a passo da masmorra de Mortal Shell II: rota de entrada
A Masmorra das Celas de Detenção é alcançada a partir do Farol da Passagem de Blackridge, seguindo em direção a Blackridge Hamlet. A entrada da masmorra fica dentro do poço do povoado. Antes de entrar, certifique-se de que sua Shell, sua arma, seus itens de cura e seus recursos de combate estejam preparados, pois a masmorra combina salas lotadas, paredes escondidas, armadilhas de projéteis, quedas verticais e um confronto contra dois chefes.
A abordagem mais segura é tratar a masmorra como dois níveis conectados. O nível superior contém os primeiros segredos, o mecanismo do portão e a rota até a saída pelo poço. O nível inferior contém espólios adicionais, a chave, um atalho de elevador e a porta do chefe.
Rota superior
Limpe as primeiras salas, inspecione as paredes falsas e ative o portão antes de avançar.
Rota inferior
Use o elevador com cuidado, elimine primeiro os inimigos voadores e procure nas cabanas.
Rota do chefe
Encontre a Chave da Sala de Alimentação, reinicie a masmorra se necessário e entre preparado na arena dos dois Grishas.
Não vá diretamente para o elevador na sua primeira visita. As salas superiores contêm atalhos e recompensas que tornam o retorno posterior mais seguro.
| Área | Objetivo principal | Risco principal | Resposta recomendada |
|---|---|---|---|
| Blackridge Hamlet | Localizar a entrada do poço | Não perceber a entrada da masmorra | Entre no poço próximo ao povoado |
| Primeira sala da masmorra | Derrotar inimigos e inspecionar as paredes | Inimigos escondidos e paredes falsas | Procure nas duas seções de parede antes de avançar |
| Corredor do portão | Ativar a placa de pressão | Grupos numerosos de inimigos | Afaste os inimigos das armadilhas |
| Seção inferior | Encontrar a chave e o elevador | Morcegos, inimigos venenosos e dano de queda | Ataque os alvos de cima e desça com cuidado |
| Sala de Alimentação | Derrotar o chefe em dupla | Cura limitada e dois atacantes | Volte com a cura cheia ou quase cheia |
Salas superiores, paredes escondidas e o portão
Depois de entrar na Masmorra das Celas de Detenção, elimine os inimigos iniciais antes de procurar itens. As primeiras salas contêm prisioneiros hostis, alvos blindados e inimigos posicionados perto de objetos quebráveis. Derrotá-los primeiro evita um ataque inesperado enquanto você inspeciona as paredes.
O primeiro segredo importante fica perto de um Ventrium e de uma parede falsa. Ataque as seções suspeitas da parede em vez de presumir que toda recompensa está visível a partir do caminho principal. Uma segunda parede escondida nas proximidades leva a um item adicional e ajuda a estabelecer a linguagem visual da masmorra: junções incomuns nas paredes, espólios isolados e linhas de visão bloqueadas frequentemente indicam um segredo.
Siga pelo caminho principal em vez de usar o elevador imediatamente. Vários inimigos maiores ocupam as passagens superiores, e um portão bloqueia o caminho adiante. O portão é aberto por uma placa de pressão escondida atrás de caixas. Quebre as caixas, ative a placa e volte ao portão quando o mecanismo se mover.
Limpe a sala de entrada
Derrote o primeiro grupo de inimigos, depois quebre os objetos próximos e inspecione as paredes ao redor do Ventrium. Evite avançar enquanto ainda houver inimigos atrás de você.
Verifique as duas paredes falsas
Ataque as seções suspeitas da parede perto da primeira área secreta. Colete o Gloom e o item adicional antes de retornar ao corredor principal.
Deixe o elevador para depois
Marque o elevador como um objetivo posterior. A rota superior contém o mecanismo do portão e recompensas mais fáceis de coletar antes da descida.
Ative a placa de pressão
Procure atrás das caixas empilhadas, pise na placa de pressão e confirme que o portão foi aberto antes de continuar.
Colete a recompensa Gland
Entre na câmara recém-aberta e colete a Gland Reverenciada antes de se aproximar do corredor cheio de armadilhas.
As armadilhas de flechas são ativadas quando você pisa nos gatilhos do chão. Quando possível, atraia os inimigos pelo corredor e depois passe entre as placas sem correr às cegas.
| Local superior | Recompensa ou função | Método de busca |
|---|---|---|
| Sala do Ventrium | Gloom e espólios escondidos | Inspecione a árvore e ataque as paredes falsas próximas |
| Passagem com caixas | Mecanismo do portão | Quebre as caixas atrás da rota principal dos inimigos |
| Câmara do portão aberto | Gland Reverenciada | Entre depois de ativar a placa de pressão |
| Corredor com armadilhas | Acesso às salas mais profundas | Evite os gatilhos do chão e use o espaço lateral |
| Parede falsa perto do caminho de saída | Confronto com inimigo e progresso da rota | Prepare-se para um inimigo forte antes de atacar a parede |
Gerenciamento de armadilhas e exploração do nível inferior
O corredor além do portão foi projetado para punir movimentos apressados. As armadilhas de flechas são disparadas das paredes quando os gatilhos do chão são ativados, e as seções seguintes acrescentam armadilhas de urso ao perigo. Mova-se em pequenos avanços, observe o chão e evite atacar enquanto estiver sobre uma placa suspeita.
Uma parede falsa nesse trecho esconde um confronto com um inimigo mais forte. Antes de atacar a parede, reposicione-se e certifique-se de ter espaço para recuar. Quebrar a parede pode revelar um inimigo à queima-roupa, então entrar no segredo sem preparação pode custar cura ou determinação.
O caminho acaba chegando a uma saída do poço, mas não saia ainda se você precisar das recompensas da área inferior. Volte ao elevador e use-o para descer. Do parapeito superior, ataques ou habilidades de longo alcance podem eliminar alguns dos alvos mais incômodos antes que você desça.
Morcegos
Priorize-os quando possível. Seus movimentos podem interromper a exploração e tornar as salas inferiores mais difíceis de controlar.
Inimigos venenosos
Mantenha distância dos ataques deles e evite gastar cura demais ao eliminar grupos menores.
Inimigos vermiformes
Observe o chão ao redor das cabanas e dos entulhos. Não permita que eles o cerquem depois de uma queda.
Armadilhas de urso
Examine o chão antes de entrar em caminhos estreitos, especialmente perto da rota até a porta do chefe.
Envie o elevador para uma posição útil antes de deixá-lo. Uma plataforma posicionada corretamente torna o retorno muito mais fácil caso a tentativa contra o chefe fracasse.
| Ameaça | Onde importa | Como lidar |
|---|---|---|
| Flechas nas paredes | Portão e corredor com armadilhas | Atraia os inimigos para a frente e atravesse entre os gatilhos |
| Inimigo escondido forte | Câmara atrás da parede falsa | Quebre a parede de um ângulo seguro e recue se necessário |
| Morcegos | Parapeitos inferiores e cabanas | Elimine-os antes de enfrentar os inimigos terrestres mais lentos |
| Criaturas venenosas | Cabanas inferiores e chão aberto | Mantenha distância e evite trocas desnecessárias |
| Armadilhas de urso | Aproximação do chefe | Caminhe em vez de correr até ter certeza de que o chão está seguro |
Chave da Sala de Alimentação e preparação para o chefe
A seção inferior contém uma cabana com a Chave da Sala de Alimentação. Procure cuidadosamente no chão, pois é fácil não perceber a chave entre os objetos ao redor. Depois de coletá-la, você poderá abrir a porta que leva ao confronto contra os dois chefes da masmorra.
A chave não exige uma tentativa imediata contra o chefe. Se sua reserva de cura estiver baixa, volte à saída, reponha seus recursos e retorne pelo caminho desbloqueado. Os inimigos podem voltar depois que a masmorra for reiniciada, mas a porta desbloqueada continua sendo o ponto importante do progresso.
Antes de entrar na Sala de Alimentação, prepare-se para lutar contra dois Grishas. O plano geral mais confiável é reduzir rapidamente um dos alvos, em vez de dividir o dano entre os dois. Mantenha a dupla no campo de visão, evite ficar preso entre eles e guarde resistência ou determinação suficiente para reagir depois de um atordoamento ou empurrão.
Checklist da Masmorra das Celas de Detenção:
- Entre pelo poço em Blackridge Hamlet
- Procure na primeira sala do Ventrium e nas duas paredes falsas
- Ative a placa de pressão atrás das caixas
- Colete a Gland Reverenciada e os espólios da cabana inferior
- Obtenha a Chave da Sala de Alimentação
- Derrote os dois Grishas e colete a Pedra de Garra Inflamada
Se você chegar à Sala de Alimentação com apenas uma cura, sair e retornar é uma opção sensata. A porta desbloqueada permite fazer uma segunda tentativa focada.
| Verificação de preparação | Por que importa | Padrão sugerido |
|---|---|---|
| Reserva de cura | O chefe é um confronto em dupla | Entre com cura suficiente para lidar com erros |
| Determinação ou recurso de habilidade | O dano explosivo pode encurtar a luta | Guarde recursos para a troca inicial |
| Posição do elevador | Uma tentativa fracassada exige um retorno | Deixe a plataforma em um local fácil de alcançar |
| Percepção da arena | Dois chefes podem encurralá-lo | Mantenha os dois Grishas visíveis sempre que possível |
| Prioridade de alvo | Dividir o dano prolonga o perigo | Concentre-se em um Grisha até derrotá-lo |
Luta contra os Grishas em dupla e recompensas
A luta da Sala de Alimentação começa depois que você usa a chave na porta trancada. Dois Grishas entram juntos no confronto, tornando o controle de grupo e a prioridade de alvo mais importantes do que trocas agressivas. Escolha um dos chefes e concentre-se em derrotá-lo rapidamente, preservando mobilidade suficiente para escapar do segundo atacante.
Habilidades que causam dano explosivo, pressão de atordoamento ou empurrões são especialmente valiosas. Use-as durante aberturas seguras, em vez de gastar todos os recursos imediatamente em um golpe de pouco valor. Se um Grisha iniciar um ataque vermelho, crie distância ou interrompa-o apenas quando tiver confiança no seu tempo; tentar um contra-ataque arriscado pode deixá-lo vulnerável ao outro chefe.
Depois que um alvo for derrotado, o confronto se torna muito mais controlável. Mantenha o mesmo ritmo defensivo contra o Grisha restante e então colete a recompensa quando a arena estiver limpa. A recompensa principal é a Pedra de Garra Inflamada, uma infusão de arma que consome determinação para adicionar queimadura à arma.
O segredo da luta é sobreviver mantendo o foco. Derrote um Grisha rapidamente, evite ficar entre os dois inimigos e use sua habilidade mais forte durante uma abertura confirmada.
| Fase do chefe | Prioridade | Erro a evitar |
|---|---|---|
| Abertura | Escolha um Grisha como alvo principal | Dividir o dano igualmente |
| Fase dos dois chefes | Mantenha o controle da câmera e o espaçamento | Lutar com os dois inimigos fora do seu campo de visão |
| Janela de atordoamento | Aplique dano explosivo com segurança | Perseguir um golpe até o segundo chefe |
| Fase de um chefe | Retome esquivas e defesas disciplinadas | Presumir que a luta terminou cedo demais |
| Fase da recompensa | Inspecione e equipe a infusão se for útil | Sair antes de coletar a recompensa do chefe |
Depois da luta, use a rota de travessia da arena para retornar em direção ao elevador. Dependendo dos seus movimentos anteriores, qualquer um dos elevadores pode servir como saída. A masmorra também possui uma rota alternativa que leva à outra entrada das Celas de Detenção, perto da Cidadela da Penitência, o que é útil para compreender a conexão entre as áreas da região.
A saída alternativa não é necessária para concluir o chefe, mas pode economizar tempo de viagem quando você estiver seguindo para objetivos próximos. Memorize as duas entradas para que os retornos futuros não exijam repetir a masmorra inteira.
Rota de conclusão e perguntas frequentes
A conclusão completa é mais fácil quando dividida entre uma primeira passagem de exploração e uma passagem para o chefe. Na primeira passagem, colete os itens escondidos, ative o portão, procure nas cabanas inferiores e obtenha a chave. Na segunda passagem, entre com a cura restaurada e siga diretamente até a Sala de Alimentação.
Use o checklist abaixo como uma verificação final antes de sair:
- Confirme que as duas áreas com paredes falsas foram vasculhadas.
- Verifique as localizações do Ventrium e do Gloom na rota superior.
- Colete a Gland Reverenciada além do portão aberto.
- Procure a Chave da Sala de Alimentação na cabana inferior.
- Inspecione o chão ao redor da aproximação do chefe em busca de armadilhas de urso.
- Colete a Pedra de Garra Inflamada depois de derrotar os dois Grishas.
- Teste a saída alternativa se quiser completar a rota inteira da masmorra.
Q: Onde começa a Masmorra das Celas de Detenção em Mortal Shell II?
Viaje da Passagem de Blackridge em direção a Blackridge Hamlet. A entrada fica dentro do poço do povoado.
Q: Devo usar o elevador assim que encontrá-lo?
Normalmente, não. Limpe primeiro a rota superior para ativar o portão, procurar nas paredes falsas e coletar as recompensas superiores antes de descer.
Q: Como abro a porta trancada da Sala de Alimentação?
Procure na cabana inferior e pegue a Chave da Sala de Alimentação. Ela abre a porta para o confronto contra os dois Grishas.
Q: Qual é a recompensa por derrotar os dois Grishas?
O confronto recompensa você com a Pedra de Garra Inflamada, uma infusão de arma que usa determinação para adicionar queimadura à arma.
Antes de sair, compare seu inventário e o progresso da rota com o checklist. As paredes escondidas e os caminhos verticais da masmorra tornam fácil deixar itens para trás.
| Objetivo de conclusão | Ação necessária | Resultado |
|---|---|---|
| Chegar à masmorra | Entrar no poço em Blackridge Hamlet | Acesso às Celas de Detenção |
| Abrir o portão superior | Ativar a placa de pressão atrás das caixas | Rota superior principal desbloqueada |
| Explorar o nível inferior | Usar o elevador e procurar nas cabanas | Chave e espólios adicionais encontrados |
| Concluir o objetivo do chefe | Derrotar os dois Grishas | Pedra de Garra Inflamada adquirida |
| Mapear as saídas | Usar o elevador e a rota alternativa pelo poço | Melhor acesso à Cidadela da Penitência |
Esta rota mantém a exploração, o combate e o gerenciamento de recursos separados. Limpe as salas perigosas antes de procurar itens, adie a descida até concluir a área superior e trate a Sala de Alimentação como uma tentativa planejada contra o chefe, não como um encontro acidental. Com essa estrutura, a Masmorra das Celas de Detenção se torna muito mais fácil de atravessar e revisitar.