Santuário de provação de Mortal Shell II: Passo a passo - Guia

Santuário de provação de Mortal Shell II: Passo a passo

Encontre a Chave da Capela, resolva o enigma da estátua, alinhe os pilares e obtenha o Machado e a Adaga no santuário de provação de Mortal Shell II.

2026-08-23
Equipe da Wiki de Mortal Shell II
Guia rápido
  • O santuário de provação de Mortal Shell II começa dentro da capela na Vila dos Cogumelos.
  • A Chave da Capela é obtida perto da fogueira, através de um arco ilusório.
  • O enigma da estátua exige caminhar de costas em direção à parede.
  • O quebra-cabeça dos pilares abre o caminho para a recompensa de arma da masmorra.
  • Machado e Adaga é o principal item listado encontrado dentro da masmorra.

Localização do Santuário de Provação de Mortal Shell II

O santuário de provação de Mortal Shell II é uma masmorra acessada por uma capela na Vila dos Cogumelos. A capela fica atrás do farol da Vila dos Cogumelos, perto da área onde o Caçador Grisha está localizado. A entrada permanece trancada até que você obtenha a Chave da Capela, então a primeira parte do caminho acontece fora da própria masmorra.

A abordagem mais rápida é começar na fogueira próxima e procurar um arco ilusório na área ao redor. A passagem escondida fica perto de inimigos e pode ser fácil de ignorar se você se concentrar apenas nos caminhos visíveis. Atravessar o arco leva a uma estátua, onde a chave pode ser coletada de uma corda.

ObjetivoÁreaAção necessária
Encontrar o caminho escondidoÁrea da fogueira da Vila dos CogumelosLocalizar o arco ilusório
Coletar a chaveEstátua além do arcoPegar a Chave da Capela na corda
Chegar à entradaCapela atrás do farolDestrancar a porta da capela
Entrar na masmorraInterior da capelaSeguir a passagem além da entrada

Ponto de partida

Comece perto da fogueira da Vila dos Cogumelos e examine a área ao redor dos inimigos próximos.

Passagem escondida

O arco é ilusório. Atravesse-o para chegar à estátua que guarda a chave.

Entrada da masmorra

A porta da capela fica atrás do farol, ao lado da área associada ao Caçador Grisha.

Dica de navegação

Use a fogueira e o farol como pontos de referência. Se a porta da capela não abrir, volte ao arco próximo e verifique a estátua em busca da Chave da Capela.

Como obter a Chave da Capela

A Chave da Capela é o item de acesso ao santuário. Ela não está dentro da capela trancada, então procurar primeiro na porta não fará o caminho avançar. Em vez disso, atravesse o arco ilusório perto da fogueira da Vila dos Cogumelos e siga o caminho curto até a estátua.

Você chega à estátua atravessando a parede falsa, em vez de seguir por uma estrada visível. Quando estiver ao lado dela, interaja com a corda para obter a chave. Depois de coletá-la, volte à entrada da capela perto do farol e destranque a porta.

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Comece na fogueira da Vila dos Cogumelos

Atravesse a área da fogueira e procure um arco cercado por inimigos. Mantenha o farol e as estruturas próximas à vista para conseguir voltar facilmente.

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Atravesse o arco ilusório

Caminhe diretamente através do arco. Por ser escondido, ele pode parecer bloqueado até que você teste a passagem, em vez de procurar uma porta convencional.

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Chegue à estátua

Siga pelo caminho oculto até chegar à estátua além do arco. A chave está presa a uma corda nesse local.

4

Colete a Chave da Capela

Interaja com a corda e pegue a Chave da Capela. Esse item destranca a porta da capela perto da posição do Caçador Grisha.

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Volte à capela

Retorne em direção ao farol, abra a capela e continue pela passagem para entrar na masmorra.

Item-chaveOnde encontrá-loO que ele destranca
Chave da CapelaEstátua além do arco ilusórioPorta da capela na Vila dos Cogumelos
Arco ilusórioÁrea da fogueira perto da Vila dos CogumelosCaminho até a estátua
Porta da capelaAtrás do farol da Vila dos CogumelosPassagem para o santuário de provação
Evite um desvio comum

Não trate a capela trancada como o ponto de partida. A sequência de acesso é arco, estátua, chave, caminho de volta e, então, capela.

Caminho da masmorra e enigma da estátua

Depois de entrar na capela, use o elevador até a seção inferior da masmorra. Inimigos cercam uma estátua na sala central, então limpe a área antes de tentar resolver a próxima passagem. Eliminar as ameaças próximas dá mais espaço para posicionar seu personagem e examinar a placa.

A placa contém a pista: “Contemple seu rei verdadeiro; para trás e para trás, você passará.” Isso é uma instrução de movimento, não um quebra-cabeça convencional de itens. Fique de frente para a estátua e caminhe de costas em direção à parede. A parede revela uma passagem ilusória quando abordada corretamente.

Etapa da masmorraPrincipal ameaça ou obstáculoResposta correta
Passagem da capelaEntrada trancadaUse a Chave da Capela
Seção inferiorElevador e inimigos ao redorUse o elevador e depois limpe a sala central
Câmara da estátuaPlaca e parede escondidaFique de frente para a estátua e caminhe para trás
Sala dos pilaresQuebra-cabeça do pilar móvelAlinhe os dois painéis com os pilares
Câmara finalCavaleiro armado com lançaDerrote o inimigo e colete a recompensa

Limpe primeiro

Derrote os inimigos ao redor da estátua central antes de ler a placa ou se posicionar para o enigma.

Leia a pista

A frase sobre contemplar o rei indica que você deve usar o rosto da estátua como ponto de referência.

Caminhe para trás

Fique de frente para a estátua e caminhe de costas contra a parede para revelar o caminho ilusório.

Interpretação do quebra-cabeça

O enigma da estátua descreve uma direção, não uma interação. Mantenha a estátua à sua frente e recue em direção à parede, em vez de procurar uma alavanca.

Quebra-cabeça dos pilares e caminho de combate

Além da passagem da estátua, você chega a uma sala com um pilar e dois painéis. Os painéis precisam ser alinhados com os pilares antes que o caminho adiante seja liberado. Confirme o alinhamento com calma, em vez de correr para a próxima câmara.

Também há uma dama de ferro nessa sala. Aproximar-se dela pode liberar outro espectro, adicionando uma ameaça desnecessária enquanto você trabalha no quebra-cabeça. A menos que você queira especificamente o encontro extra, mantenha distância e concentre-se nos painéis e pilares.

Quando os dois painéis estiverem alinhados, siga pela passagem à esquerda até a próxima sala. Um cavaleiro armado com uma lança estará esperando lá. Derrote o cavaleiro, colete o Gloom e pegue o Machado e Adaga. Depois de obter a arma, você pode sair da masmorra.

Elemento do quebra-cabeçaComo lidarMotivo
Pilar móvelAjuste-o até que os painéis se alinhemO alinhamento abre o próximo caminho
Dois painéisVerifique as duas posições antes de sairAmbos precisam corresponder aos pilares
Dama de ferroEvite aproximar-se dela durante o quebra-cabeçaEla pode liberar outro espectro
Passagem à esquerdaEntre depois que o alinhamento estiver concluídoLeva à recompensa de arma
Cavaleiro armado com lançaDerrote-o antes de coletar o itemO inimigo guarda a câmara final
Cuidado com a dama de ferro

Evite caminhar diretamente até a dama de ferro enquanto posiciona o pilar. Liberar o espectro adicional pode transformar uma sala de quebra-cabeça controlada em um combate tumultuado.

Lista de progresso do santuário de provação:

  • Localizar o arco ilusório perto da fogueira da Vila dos Cogumelos
  • Coletar a Chave da Capela na corda da estátua
  • Destrancar a capela atrás do farol da Vila dos Cogumelos
  • Resolver o enigma da estátua e revelar a parede escondida
  • Alinhar os dois painéis, derrotar o cavaleiro armado com lança e obter o Machado e Adaga

Recompensas, opções de saída e dicas finais

A lista confirmada de itens do santuário inclui o Machado e Adaga. A arma é obtida após o encontro com o cavaleiro armado com lança na câmara além do quebra-cabeça dos pilares. Também é possível coletar Gloom do cavaleiro derrotado.

De acordo com as informações disponíveis sobre a localização, a masmorra não exige um encontro separado com um chefe. Depois de coletar a arma, você pode deixar o santuário em vez de continuar por outras câmaras documentadas. Assim, o caminho consiste principalmente em um objetivo de acesso e quebra-cabeça, seguido por uma breve sequência de combate e recompensa.

RecompensaFontePonto de coleta
Chave da CapelaCorda da estátuaCaminho escondido além do arco da Vila dos Cogumelos
GloomCavaleiro armado com lançaCâmara de combate final
Machado e AdagaColeta de arma na masmorraCâmara após o quebra-cabeça dos pilares

Para concluir o percurso com segurança, prepare-se antes de entrar na capela. Os inimigos iniciais ao redor da fogueira e da estátua central podem interromper a exploração, enquanto a lança do cavaleiro torna a sala final mais focada em combate direto. A ordem mais segura é obter a chave, destrancar a capela, limpar a sala central, resolver o enigma da estátua, concluir o alinhamento dos pilares e só então entrar na câmara do cavaleiro.

Antes de entrar

Confirme que a Chave da Capela está no seu inventário e observe o caminho de volta ao farol.

Durante o enigma

Use o rosto da estátua como ponto de orientação e caminhe de costas em direção à parede.

Durante o quebra-cabeça

Mantenha distância da dama de ferro enquanto alinha os painéis e o pilar.

Depois da luta

Colete o Gloom e o Machado e Adaga antes de deixar a masmorra.

Verificação de conclusão

O caminho do santuário está concluído quando você tiver aberto a parede escondida, alinhado os dois painéis, derrotado o cavaleiro armado com lança e coletado o Machado e Adaga.

Q: Onde fica o santuário de provação de Mortal Shell II?

A entrada da masmorra fica dentro de uma capela na Vila dos Cogumelos. A capela está atrás do farol da Vila dos Cogumelos, perto da localização do Caçador Grisha.

Q: Como obter a Chave da Capela?

Encontre o arco ilusório perto da fogueira da Vila dos Cogumelos, atravesse-o e pegue a Chave da Capela na corda ao lado da estátua.

Q: Como resolver o enigma da estátua?

Fique de frente para a estátua e caminhe de costas em direção à parede. A pista indica esse movimento, que revela uma parede ilusória e abre o próximo caminho.

Q: Qual é a recompensa do santuário de provação?

A recompensa de arma documentada é o Machado e Adaga. Você também pode coletar Gloom depois de derrotar o cavaleiro armado com lança.