- O santuário de provação de Mortal Shell II começa dentro da capela na Vila dos Cogumelos.
- A Chave da Capela é obtida perto da fogueira, através de um arco ilusório.
- O enigma da estátua exige caminhar de costas em direção à parede.
- O quebra-cabeça dos pilares abre o caminho para a recompensa de arma da masmorra.
- Machado e Adaga é o principal item listado encontrado dentro da masmorra.
Localização do Santuário de Provação de Mortal Shell II
O santuário de provação de Mortal Shell II é uma masmorra acessada por uma capela na Vila dos Cogumelos. A capela fica atrás do farol da Vila dos Cogumelos, perto da área onde o Caçador Grisha está localizado. A entrada permanece trancada até que você obtenha a Chave da Capela, então a primeira parte do caminho acontece fora da própria masmorra.
A abordagem mais rápida é começar na fogueira próxima e procurar um arco ilusório na área ao redor. A passagem escondida fica perto de inimigos e pode ser fácil de ignorar se você se concentrar apenas nos caminhos visíveis. Atravessar o arco leva a uma estátua, onde a chave pode ser coletada de uma corda.
| Objetivo | Área | Ação necessária |
|---|---|---|
| Encontrar o caminho escondido | Área da fogueira da Vila dos Cogumelos | Localizar o arco ilusório |
| Coletar a chave | Estátua além do arco | Pegar a Chave da Capela na corda |
| Chegar à entrada | Capela atrás do farol | Destrancar a porta da capela |
| Entrar na masmorra | Interior da capela | Seguir a passagem além da entrada |
Ponto de partida
Comece perto da fogueira da Vila dos Cogumelos e examine a área ao redor dos inimigos próximos.
Passagem escondida
O arco é ilusório. Atravesse-o para chegar à estátua que guarda a chave.
Entrada da masmorra
A porta da capela fica atrás do farol, ao lado da área associada ao Caçador Grisha.
Use a fogueira e o farol como pontos de referência. Se a porta da capela não abrir, volte ao arco próximo e verifique a estátua em busca da Chave da Capela.
Como obter a Chave da Capela
A Chave da Capela é o item de acesso ao santuário. Ela não está dentro da capela trancada, então procurar primeiro na porta não fará o caminho avançar. Em vez disso, atravesse o arco ilusório perto da fogueira da Vila dos Cogumelos e siga o caminho curto até a estátua.
Você chega à estátua atravessando a parede falsa, em vez de seguir por uma estrada visível. Quando estiver ao lado dela, interaja com a corda para obter a chave. Depois de coletá-la, volte à entrada da capela perto do farol e destranque a porta.
Comece na fogueira da Vila dos Cogumelos
Atravesse a área da fogueira e procure um arco cercado por inimigos. Mantenha o farol e as estruturas próximas à vista para conseguir voltar facilmente.
Atravesse o arco ilusório
Caminhe diretamente através do arco. Por ser escondido, ele pode parecer bloqueado até que você teste a passagem, em vez de procurar uma porta convencional.
Chegue à estátua
Siga pelo caminho oculto até chegar à estátua além do arco. A chave está presa a uma corda nesse local.
Colete a Chave da Capela
Interaja com a corda e pegue a Chave da Capela. Esse item destranca a porta da capela perto da posição do Caçador Grisha.
Volte à capela
Retorne em direção ao farol, abra a capela e continue pela passagem para entrar na masmorra.
| Item-chave | Onde encontrá-lo | O que ele destranca |
|---|---|---|
| Chave da Capela | Estátua além do arco ilusório | Porta da capela na Vila dos Cogumelos |
| Arco ilusório | Área da fogueira perto da Vila dos Cogumelos | Caminho até a estátua |
| Porta da capela | Atrás do farol da Vila dos Cogumelos | Passagem para o santuário de provação |
Não trate a capela trancada como o ponto de partida. A sequência de acesso é arco, estátua, chave, caminho de volta e, então, capela.
Caminho da masmorra e enigma da estátua
Depois de entrar na capela, use o elevador até a seção inferior da masmorra. Inimigos cercam uma estátua na sala central, então limpe a área antes de tentar resolver a próxima passagem. Eliminar as ameaças próximas dá mais espaço para posicionar seu personagem e examinar a placa.
A placa contém a pista: “Contemple seu rei verdadeiro; para trás e para trás, você passará.” Isso é uma instrução de movimento, não um quebra-cabeça convencional de itens. Fique de frente para a estátua e caminhe de costas em direção à parede. A parede revela uma passagem ilusória quando abordada corretamente.
| Etapa da masmorra | Principal ameaça ou obstáculo | Resposta correta |
|---|---|---|
| Passagem da capela | Entrada trancada | Use a Chave da Capela |
| Seção inferior | Elevador e inimigos ao redor | Use o elevador e depois limpe a sala central |
| Câmara da estátua | Placa e parede escondida | Fique de frente para a estátua e caminhe para trás |
| Sala dos pilares | Quebra-cabeça do pilar móvel | Alinhe os dois painéis com os pilares |
| Câmara final | Cavaleiro armado com lança | Derrote o inimigo e colete a recompensa |
Limpe primeiro
Derrote os inimigos ao redor da estátua central antes de ler a placa ou se posicionar para o enigma.
Leia a pista
A frase sobre contemplar o rei indica que você deve usar o rosto da estátua como ponto de referência.
Caminhe para trás
Fique de frente para a estátua e caminhe de costas contra a parede para revelar o caminho ilusório.
O enigma da estátua descreve uma direção, não uma interação. Mantenha a estátua à sua frente e recue em direção à parede, em vez de procurar uma alavanca.
Quebra-cabeça dos pilares e caminho de combate
Além da passagem da estátua, você chega a uma sala com um pilar e dois painéis. Os painéis precisam ser alinhados com os pilares antes que o caminho adiante seja liberado. Confirme o alinhamento com calma, em vez de correr para a próxima câmara.
Também há uma dama de ferro nessa sala. Aproximar-se dela pode liberar outro espectro, adicionando uma ameaça desnecessária enquanto você trabalha no quebra-cabeça. A menos que você queira especificamente o encontro extra, mantenha distância e concentre-se nos painéis e pilares.
Quando os dois painéis estiverem alinhados, siga pela passagem à esquerda até a próxima sala. Um cavaleiro armado com uma lança estará esperando lá. Derrote o cavaleiro, colete o Gloom e pegue o Machado e Adaga. Depois de obter a arma, você pode sair da masmorra.
| Elemento do quebra-cabeça | Como lidar | Motivo |
|---|---|---|
| Pilar móvel | Ajuste-o até que os painéis se alinhem | O alinhamento abre o próximo caminho |
| Dois painéis | Verifique as duas posições antes de sair | Ambos precisam corresponder aos pilares |
| Dama de ferro | Evite aproximar-se dela durante o quebra-cabeça | Ela pode liberar outro espectro |
| Passagem à esquerda | Entre depois que o alinhamento estiver concluído | Leva à recompensa de arma |
| Cavaleiro armado com lança | Derrote-o antes de coletar o item | O inimigo guarda a câmara final |
Evite caminhar diretamente até a dama de ferro enquanto posiciona o pilar. Liberar o espectro adicional pode transformar uma sala de quebra-cabeça controlada em um combate tumultuado.
Lista de progresso do santuário de provação:
- Localizar o arco ilusório perto da fogueira da Vila dos Cogumelos
- Coletar a Chave da Capela na corda da estátua
- Destrancar a capela atrás do farol da Vila dos Cogumelos
- Resolver o enigma da estátua e revelar a parede escondida
- Alinhar os dois painéis, derrotar o cavaleiro armado com lança e obter o Machado e Adaga
Recompensas, opções de saída e dicas finais
A lista confirmada de itens do santuário inclui o Machado e Adaga. A arma é obtida após o encontro com o cavaleiro armado com lança na câmara além do quebra-cabeça dos pilares. Também é possível coletar Gloom do cavaleiro derrotado.
De acordo com as informações disponíveis sobre a localização, a masmorra não exige um encontro separado com um chefe. Depois de coletar a arma, você pode deixar o santuário em vez de continuar por outras câmaras documentadas. Assim, o caminho consiste principalmente em um objetivo de acesso e quebra-cabeça, seguido por uma breve sequência de combate e recompensa.
| Recompensa | Fonte | Ponto de coleta |
|---|---|---|
| Chave da Capela | Corda da estátua | Caminho escondido além do arco da Vila dos Cogumelos |
| Gloom | Cavaleiro armado com lança | Câmara de combate final |
| Machado e Adaga | Coleta de arma na masmorra | Câmara após o quebra-cabeça dos pilares |
Para concluir o percurso com segurança, prepare-se antes de entrar na capela. Os inimigos iniciais ao redor da fogueira e da estátua central podem interromper a exploração, enquanto a lança do cavaleiro torna a sala final mais focada em combate direto. A ordem mais segura é obter a chave, destrancar a capela, limpar a sala central, resolver o enigma da estátua, concluir o alinhamento dos pilares e só então entrar na câmara do cavaleiro.
Antes de entrar
Confirme que a Chave da Capela está no seu inventário e observe o caminho de volta ao farol.
Durante o enigma
Use o rosto da estátua como ponto de orientação e caminhe de costas em direção à parede.
Durante o quebra-cabeça
Mantenha distância da dama de ferro enquanto alinha os painéis e o pilar.
Depois da luta
Colete o Gloom e o Machado e Adaga antes de deixar a masmorra.
O caminho do santuário está concluído quando você tiver aberto a parede escondida, alinhado os dois painéis, derrotado o cavaleiro armado com lança e coletado o Machado e Adaga.
Q: Onde fica o santuário de provação de Mortal Shell II?
A entrada da masmorra fica dentro de uma capela na Vila dos Cogumelos. A capela está atrás do farol da Vila dos Cogumelos, perto da localização do Caçador Grisha.
Q: Como obter a Chave da Capela?
Encontre o arco ilusório perto da fogueira da Vila dos Cogumelos, atravesse-o e pegue a Chave da Capela na corda ao lado da estátua.
Q: Como resolver o enigma da estátua?
Fique de frente para a estátua e caminhe de costas em direção à parede. A pista indica esse movimento, que revela uma parede ilusória e abre o próximo caminho.
Q: Qual é a recompensa do santuário de provação?
A recompensa de arma documentada é o Machado e Adaga. Você também pode coletar Gloom depois de derrotar o cavaleiro armado com lança.