Benchmark de Mortal Shell II: guia de FPS e configurações para 2026 - Desempenho

Benchmark de Mortal Shell II: guia de FPS e configurações para 2026

Resultados do benchmark de Mortal Shell II, requisitos de hardware, uso de VRAM e configurações otimizadas para o desempenho no PC em 1080p e 1440p.

2026-08-23
Equipe da Wiki de Mortal Shell II
Guia rápido
  • Os resultados do benchmark de Mortal Shell II apontam para requisitos de hardware exigentes em 1080p e 1440p.
  • Melhor ponto de partida: use DLSS Quality ou FSR Balanced quando a resolução nativa for pesada demais.
  • Predefinição recomendada: as configurações High oferecem um equilíbrio de desempenho melhor do que Ultra.
  • Meta de VRAM: planeje cerca de 6 GB em 1080p e 7 GB em 1440p.
  • Dica de estabilidade: mantenha o jogo em um SSD, permita a compilação dos shaders e monitore travamentos durante a movimentação.

Visão geral do benchmark de Mortal Shell II

O cenário do benchmark de Mortal Shell II é claro: este é um jogo de ação exigente em Unreal Engine 5, desenvolvido com ambientes detalhados, iluminação Lumen, assets Nanite e movimentação por zonas abertas. Uma configuração testada no Windows usa DirectX 12, 16 GB de memória do sistema e um SSD. O desempenho pode ser melhorado substancialmente ajustando as opções gráficas mais pesadas, em vez de simplesmente selecionar a predefinição mais baixa.

Os testes disponíveis comparam as resoluções de saída 1920×1080 e 2560×1440 na qualidade Ultra, com renderização nativa e modos FSR e DLSS testados sem ray tracing. Uma etapa separada de otimização relata uma melhoria de desempenho de até 46% em relação a Ultra em uma cena e cerca de 35% em outra ao usar configurações otimizadas em 1440p com DLSS Quality.

Destaques do vídeo:

  • Recursos da Unreal Engine 5 e seus custos de desempenho
  • Comparações entre DLSS, FSR, TSR e qualidade de imagem nativa
  • Configurações recomendadas para sombras, reflexos, texturas e detalhes do ambiente
  • Explicação do comportamento dos travamentos de shaders e durante a movimentação
Meta do testeResultado práticoInterpretação recomendada
Média próxima de 25 FPS em 1080pRX 590 com FSR Balanced ou GTX 1070Meta jogável de entrada
Mínimo próximo de 25 FPS em 1080pRX 5500 XT com FSR Balanced ou GTX 1060 com FSR BalancedEspere quedas em cenas exigentes
Média próxima de 60 FPS em 1080pRX Vega 56 com FSR Balanced ou GTX 1080 TiMeta confortável nas condições testadas
Média próxima de 25 FPS em 1440pRX 5600 XT ou RTX 2070Requer expectativas cuidadosas
Média próxima de 60 FPS em 1440pRX 6600 XT com FSR Balanced ou RTX 2080 Ti com DLSS BalancedMeta de alto nível para combates mais fluidos
Contexto do benchmark

Trate estes números como uma referência comparativa, não como uma garantia para todos os sistemas. Versões dos drivers, patches, combinação com o processador e complexidade da cena podem alterar o resultado.

Resultados de GPU, resolução e upscaling

A resolução tem um grande efeito sobre a carga da GPU, enquanto o upscaling determina quanta qualidade de imagem você troca por quadros adicionais. A renderização nativa oferece a imagem mais limpa, mas os testes indicam que apenas placas de vídeo muito potentes devem buscar desempenho estável em cenas exigentes.

DLSS Balanced é a melhor opção geral para placas NVIDIA compatíveis. Nas comparações relatadas, ele preserva melhor a geometria fina e os detalhes em ambientes escuros do que o FSR Balanced. O FSR Balanced continua sendo útil em placas Radeon e em hardware sem suporte a DLSS, embora linhas finas, detalhes de armaduras, neblina e objetos em movimento possam apresentar mais cintilação.

O TSR está disponível, mas a implementação testada apresenta cintilação e quebra de detalhes visíveis. As opções nativas de anti-aliasing não oferecem uma melhoria significativa o bastante para justificar seu custo na maioria dos casos.

Modo de upscalingQualidade de imagemUso de desempenhoMelhor aplicação
NativoMaior nitidez e detalhes finos estáveisMaior custo para a GPUSistemas de alto nível
DLSS QualityReconstrução muito forteRedução moderada de custoSistemas NVIDIA RTX
DLSS BalancedBoa nitidez com mais margem de desempenhoGrande ganho de desempenhoMetas de desempenho em 1440p
FSR BalancedÚtil, mas com mais cintilação nos detalhes finosGrande ganho de desempenhoSistemas Radeon e sem DLSS
TSREstabilidade de detalhes irregularVariávelAlternativa secundária

Nativo

  • Nitidez máxima
  • Melhor para capturas de tela
  • Exigente em cenas escuras e detalhadas

DLSS Balanced

  • Ótima opção para 1440p
  • Detalhes finos mais limpos
  • Requer hardware NVIDIA compatível

FSR Balanced

  • Amplo suporte de hardware
  • Economia de desempenho útil
  • Fique atento à cintilação durante o movimento
Evite testar Ultra às cegas

Ultra pode aumentar o custo visual sem uma melhoria proporcional. Environment em Ultra é especialmente pesado, enquanto as texturas em Ultra podem piorar artefatos de streaming próximos a alguns Beacons.

Configurações gráficas otimizadas

A melhor predefinição prática mantém a qualidade de imagem de High ou Ultra onde isso importa e remove custos ineficientes em outras áreas. Global Illumination não deve ser definida como Low, pois isso remove a iluminação rebatida e reduz a qualidade dos reflexos. Medium é uma escolha útil para o desempenho, enquanto Ultra preserva a iluminação pretendida a um custo maior.

Hardware Ray Tracing deve permanecer desativado por enquanto. O comportamento testado não mostrou diferença visual ou de desempenho perceptível, e a opção também exigia que todas as configurações relevantes permanecessem em High ou acima.

ConfiguraçãoValor recomendadoMotivo
Hardware Ray TracingOffNenhum benefício claro nos testes; requisitos restritivos
Global IlluminationMedium ou UltraLow remove a iluminação rebatida
ShadowsHighBoa qualidade com um pequeno custo em relação a Low
View DistanceUltraReduz o aparecimento repentino de vegetação e objetos pequenos
TexturesHighEvita os problemas de streaming relatados em Ultra
Visual EffectsMedium ou UltraUltra anima a grama próxima, mas custa mais desempenho
ReflectionsHighAdiciona reflexos Lumen sem a pequena vantagem de Ultra
Post ProcessingHighUltra adiciona efeitos e um custo estimado de desempenho
EnvironmentHighEvita o alto custo de Nanite Tessellation em Ultra
Seamless Dungeon LoadingOnÚtil com um SSD; teste Off se o travamento ao entrar for severo
1

Escolha a meta de resolução

Comece em 1920×1080 para hardware intermediário ou 2560×1440 para GPUs mais potentes. Use o mesmo local de teste ao comparar alterações.

2

Selecione um upscaler

Use DLSS Quality em hardware NVIDIA compatível. Escolha FSR Balanced quando o DLSS não estiver disponível e compare a nitidez durante o movimento antes de reduzir outras configurações.

3

Aplique as alterações de maior impacto

Defina Environment como High, Global Illumination como Medium ou Ultra, Reflections como High e Hardware Ray Tracing como Off.

4

Ajuste para obter estabilidade

Mantenha Textures em High, permita que a compilação dos shaders seja concluída e teste Seamless Dungeon Loading de acordo com o seu dispositivo de armazenamento.

Predefinição inicial recomendada

Para a maioria dos sistemas, comece com as configurações High, DLSS Quality ou FSR Balanced, Hardware Ray Tracing Off e Textures High. Isso preserva a atmosfera de fantasia sombria e reduz picos desnecessários no tempo de quadro.

Requisitos de CPU, RAM, VRAM e armazenamento

Os dados do benchmark indicam que Mortal Shell II pode usar até 16 threads da CPU para carregamento e streaming, embora até 12 threads tenham sido utilizadas de forma mais eficiente no teste relatado. O desempenho da CPU ainda é importante para uma cadência consistente de quadros, lógica dos inimigos, física e movimentação por zonas abertas.

A configuração mínima publicada lista um Intel Core i7-10700K ou AMD Ryzen 5 3600, 16 GB de RAM, uma RTX 2060 SUPER de 8 GB ou RX 6600 de 8 GB, DirectX 12 e 70 GB de armazenamento em SSD. Testes separados com hardware legado encontraram processadores de categorias inferiores capazes de resultados aceitáveis sob condições específicas de GPU, mas esses resultados devem ser tratados como comparações de limite inferior, não como uma recomendação de compra.

RecursoObservação em 1080pObservação em 1440p
VRAMCerca de 6 GB em placas testadas de 6 GB, 8 GB e 11 GBCerca de 7 GB nas placas testadas
RAM do sistemaCerca de 11–12 GB, dependendo da GPUCerca de 12–13 GB, dependendo da GPU
ArmazenamentoSSD necessário para a meta mínima indicadaSSD fortemente recomendado para streaming
Carregamento da CPUAté 16 threads podem carregar dadosMais threads ajudam a ampliar a margem para streaming
APIDirectX 12DirectX 12

Um sistema com 16 GB de RAM pode atender ao requisito básico indicado, mas aplicativos em segundo plano podem reduzir a margem disponível. Feche navegadores e sobreposições antes dos testes se o uso de memória estiver próximo do limite. Um SSD é especialmente importante ao entrar em masmorras ou se deslocar entre segmentos detalhados do mapa.

Checklist de preparação do benchmark:

  • Instale o jogo em um SSD com pelo menos 70 GB livres
  • Use 16 GB ou mais de RAM do sistema
  • Atualize o driver gráfico antes de comparar os resultados
  • Deixe a compilação inicial dos shaders terminar
  • Registre a resolução, o upscaler, a predefinição e a meta de taxa de quadros
Planejamento de memória

Os valores de VRAM relatados são observações aproximadas de uso em Ultra. Texturas em High são uma escolha mais segura se sua placa de vídeo tiver memória limitada ou apresentar artefatos de streaming de texturas.

Solução de problemas e perguntas frequentes

Os problemas de desempenho nem sempre são causados pela média de FPS. Picos no tempo de quadro, travamentos durante a compilação de shaders, streaming de texturas e transições para masmorras podem tornar o combate menos consistente mesmo quando o contador parece aceitável. Teste uma alteração por vez e compare a mesma cena antes de mudar várias variáveis.

Também foi relatado um recurso de latência forçada durante os testes, com um ajuste na configuração da engine usado para desativá-lo. Desativar esse recurso pode reduzir microtravamentos em altas taxas de quadros, mas pode aumentar a latência de entrada. Portanto, ele deve ser considerado um experimento avançado, e não uma recomendação padrão.

Para obter gráficos adicionais do benchmark e consultar a metodologia de teste, veja os benchmarks de hardware legado de Mortal Shell II.

SintomaPrimeiro ajusteAcompanhamento
FPS médio baixoAtive DLSS ou FSR BalancedReduza Environment e Global Illumination
Aparecimento repentino de texturas ou artefatos de streamingDefina Textures como HighConfirme que o jogo está instalado em um SSD
Cintilação na vegetação ou nas armadurasSubstitua TSR por DLSS ou FSRTeste Quality antes de Balanced
Travamentos ao entrar em masmorrasVerifique Seamless Dungeon LoadingDesative apenas se o travamento continuar incômodo
MicrotravamentosFinalize a compilação dos shadersCompare a consistência do tempo de quadro com alterações avançadas de latência

Q: O que o benchmark de Mortal Shell II sugere para 1440p?

Uma meta confortável de 60 FPS está associada aproximadamente a uma RX 6600 XT usando FSR Balanced ou a uma RTX 2080 Ti usando DLSS Balanced nos testes relatados.

Q: Hardware Ray Tracing deve ser ativado?

Não. A opção testada não apresentou benefício visual ou de desempenho claro e impôs requisitos restritivos de qualidade, portanto mantê-la desativada é o ponto de partida mais seguro.

Q: 8 GB de VRAM são suficientes para Mortal Shell II?

Os testes relatados usaram cerca de 6 GB em 1080p e cerca de 7 GB em 1440p. Texturas em High ainda são recomendadas se surgirem artefatos de streaming.

Q: Qual upscaler é o melhor?

DLSS Balanced é a melhor escolha geral em hardware NVIDIA compatível. FSR Balanced é uma alternativa prática, enquanto o TSR apresentou detalhes finos menos estáveis nos testes.

Regra final de ajuste

Priorize a consistência do tempo de quadro em vez de uma predefinição mais alta. Um ritmo de combate estável com configurações High e um upscaler adequado geralmente é mais valioso do que os efeitos de Ultra.