- Дверь в доме одинокого жителя Mortal Shell II: используйте Закалённый железный ключ вместо того, чтобы атаковать запечатанную дверь.
- Необходимая подготовка: войдите в Святилище Скорби ночью и зажгите три свечи подношения.
- Путь решения головоломки: соберите сонаты Лунного света, Солнечного света и Звёздного света, прежде чем возвращаться в дом.
- Главная награда: завершение последовательности в доме даёт Ключ Чёрной Костномозги и Зуб Нохте.
Дверь в доме одинокого жителя Mortal Shell II: как найти дом
Встреча, связанная с дверью в доме одинокого жителя Mortal Shell II, происходит внутри Святилища Скорби — скрытого подземелья с головоломками от первого лица, связанного с Деревней грибов. До дома нельзя добраться, просто следуя дневному маршруту. Сначала нужно перевести регион в ночное состояние, открыть тайный вход и войти в дверь в форме гриба за мостом деревни.
В начале Святилища Скорби нет обычной боевой последовательности. Испытание состоит из навигации, взаимодействия с окружением, чтения записок, зажигания свечей, поиска книг и нескольких переходов между мирами. Считайте дом центральной частью головоломки, а не обычным помещением с добычей.
Основные моменты видео:
- Маршруты Деревни грибов и входы в ближайшие подземелья
- Исследование, развитие персонажа и подготовка к сражениям в Mortal Shell II
- Общая визуальная ориентация в окружающем регионе
Входите в Святилище Скорби только после подготовки к ночному времени. Враги за пределами области головоломки становятся сильнее, поэтому избегайте ненужных сражений и сосредоточьтесь на необходимых взаимодействиях.
| Требование | Где получить | Зачем это нужно |
|---|---|---|
| Доступ к ночному времени | Крепость Марроу, через Тестуса | Открывает тайный маршрут в Святилище Скорби |
| Маяк Деревни грибов | Деревня грибов | Служит точкой возвращения из подземелья |
| Три подношения | Внешняя территория Святилища Скорби | Открывают сундук с Дорсалитом |
| Закалённый железный ключ | Котёл с супом в доме | Открывает запечатанную внутреннюю дверь |
| Три сонаты | Дом и скрытый мир | Завершают головоломку со столом и книгами |
| Ключ от подвала | Поздняя часть последовательности в доме | Открывает выход из подвала |
Перед входом активируйте Маяк Деревни грибов. Если вы уже получили доступ к смене состояния мира через Тестуса, отправляйтесь в Крепость Марроу, переключитесь на ночное время и вернитесь к Маяку Деревни грибов. От маяка следуйте по маршруту к костру и перейдите мост. Тайный вход в форме гриба находится за оградой.
Вход в Святилище Скорби легко не заметить, поскольку до приближения он выглядит частью окружения. При желании соберите расположенные поблизости материалы, доступные только ночью, затем взаимодействуйте с грибом, чтобы начать подземелье с головоломками.
Как добраться до дома одинокого жителя
Дом находится рядом с началом Святилища Скорби, но немедленно входить в него — не самый эффективный путь. Сначала подземелье предлагает исследовать кладбище, найти сундук с подношением и зажечь три свечи. Это создаёт необходимый путь получения предметов для дальнейшего прохождения дома.
Войдите в Святилище Скорби
Подойдите к странному грибу за ночным мостом и взаимодействуйте с ним. Вы попадёте в подземелье с головоломками от первого лица без обычной боевой сцены.
Обойдите дом
После входа развернитесь и следуйте по тропе к дому. Пока не входите. Пройдите через кладбище с правой стороны и двигайтесь вдоль края обрыва, чтобы подобрать расположенный поблизости предмет.
Зажгите три свечи
Найдите сундук с подношением возле дома, затем зажгите свечу напротив него, свечу у края обрыва и свечу рядом с колодцем.
Откройте сундук с подношением
После того как зажжёте все три свечи, вернитесь к сундуку. Внутри находится Дорсалит — важный материал для улучшений на раннем этапе игры.
Войдите в дом
Прочитайте записку на трупе в кресле, затем взаимодействуйте с котлом супа. Это действие даёт Закалённый железный ключ, необходимый для запечатанной двери.
Запечатанная дверь не является разрушаемым препятствием в обычном смысле. Многократные удары по ней не заменят необходимое взаимодействие с ключом. Исследуйте дом и используйте Закалённый железный ключ.
| Область | Действие | Результат |
|---|---|---|
| Кладбище | Следуйте вдоль обрыва | Подберите расположенный поблизости Вентриум |
| Внешняя территория дома | Зажгите три свечи | Откроется сундук с подношением |
| Сундук с подношением | Взаимодействуйте после зажигания всех свечей | Получите Дорсалит |
| Главная комната | Прочитайте записку на трупе | Продвиньте последовательность в доме |
| Котёл супа | Взаимодействуйте после прочтения записки | Получите Закалённый железный ключ |
Порядок зажигания свечей не имеет значения, но осмотр внешней территории дома сначала поможет избежать лишних возвращений. Три свечи находятся в разных местах вокруг дома: одна — возле сундука, другая — у края обрыва, а последняя — рядом с колодцем.
После открытия сундука войдите в дом и осмотрите труп. Записка указывает на следующее взаимодействие, но ключевой этап прохождения связан с котлом. Получив Закалённый железный ключ, найдите дверь справа от трупа. Именно её многие игроки принимают за разрушаемую преграду.
Откройте дверь и решите головоломку дома
Правильное решение проблемы с дверью в доме простое: используйте Закалённый железный ключ. Открыв дверь рядом с трупом, войдите в соседнюю комнату и заберите Сонату Лунного света. После этого головоломка отправит вас обратно по коридору и в другую часть дома.
Дом построен вокруг повторяющихся циклов. Записки и предметы меняют маршрут, поэтому возвращайтесь в уже посещённые комнаты, не считая запертую или пустую область навсегда недоступной.
Соната Лунного света
Находится в комнате за дверью, открываемой ключом. Это первая книга, необходимая для головоломки со столом.
Соната Солнечного света
Находится возле книжного шкафа в конце коридора. После прочтения расположенной рядом записки проверьте пол.
Соната Звёздного света
Можно получить в скрытом мире за корявым деревом и головой генерала.
После получения Сонаты Лунного света вернитесь через дом и осмотрите книжный шкаф возле конца коридора. Прочитайте записку и подберите с пола Сонату Солнечного света. Затем нужно вернуться к входной двери.
Событие с обезглавленным трупом меняет маршрут. После его завершения выйдите из дома и поверните направо. В ограде откроется новый проход, ведущий к корявому дереву. Прочитайте записку за деревом, затем повернитесь к голове генерала на пике и дважды вращайтесь на месте, пока изображение не изменится.
| Объект головоломки | Взаимодействие | Эффект для прохождения |
|---|---|---|
| Записка на трупе | Прочитайте её в главной комнате | Указывает путь к котлу |
| Котёл супа | Взаимодействуйте после прочтения | Даёт Закалённый железный ключ |
| Дверь, открываемая ключом | Откройте ключом | Ведёт в комнату с Сонатой Лунного света |
| Записка у книжного шкафа | Прочитайте возле коридора | Открывает путь к Сонате Солнечного света |
| Голова генерала | Дважды вращайтесь, глядя на неё | Открывает доступ в скрытый мир |
| Одинокая могила | Взаимодействуйте в скрытом мире | Даёт Сонату Звёздного света |
В скрытом мире пройдите за дерево и взаимодействуйте с одинокой могилой, чтобы получить Сонату Звёздного света. Вернитесь к голове генерала и снова вращайтесь, чтобы возвратиться в предыдущую область.
Теперь снова войдите в дом и вернитесь в комнату в конце коридора. Вставьте все три сонаты в соответствующие отверстия в столе. Взаимодействуйте с полкой в нижней части стола, чтобы получить Манящий гриб.
Отнесите Манящий гриб обратно к котлу супа. Добавьте его в суп и выпейте содержимое котла. Это запустит следующий переход и переведёт головоломку в финальную стадию.
Самый безопасный порядок таков: Закалённый железный ключ, Соната Лунного света, Соната Солнечного света, скрытый мир, Соната Звёздного света, стол, Манящий гриб и котёл супа.
Путь через подвал, награды и список завершения
После того как выпьете приготовленный суп, снова войдите в дом в новой области. Возьмите Ключ от подвала со стола и используйте его на двери рядом с главным входом. Спуститесь по лестнице и пройдите через подвал.
В подвале находятся танцующие культисты и постановочный пугающий момент. Необязательно превращать это в затяжной бой. Осторожно пройдите через комнату и двигайтесь дальше, пока последовательность не перенесёт вас из Святилища Скорби.
| Финальный шаг | Что сделать | Результат |
|---|---|---|
| Новая область с домом | Снова войдите в дом | Начинается финальный цикл |
| Стол | Возьмите Ключ от подвала | Открывает вход в подвал |
| Боковая комната у входной двери | Используйте Ключ от подвала | Открывает лестницу |
| Подвал | Пройдите мимо культистов | Запускает завершение подземелья |
| Выход из подземелья | Дождитесь перехода | Вы получите финальные ключевые предметы |
Награды за завершение — Ключ Чёрной Костномозги и Зуб Нохте. Ключ Чёрной Костномозги можно сохранить для открытия последующих сундуков в Крепости Марроу, включая сундуки, связанные с настройкой Оболочек. После этого рекомендуется вернуться к дневному времени, поскольку ночное состояние больше не требуется для прохождения этого тайного подземелья.
Завершение Святилища Скорби:
- Перевести Деревню грибов в ночное состояние
- Войти в Святилище Скорби через вход в форме гриба
- Зажечь все три свечи подношения
- Открыть сундук с подношением и забрать Дорсалит
- Получить Закалённый железный ключ из котла супа
- Собрать все три сонаты
- Использовать Манящий гриб в супе
- Взять Ключ от подвала и завершить последовательность в подвале
- Получить Ключ Чёрной Костномозги и Зуб Нохте
Если у вас есть Ключ Чёрной Костномозги и Зуб Нохте, последовательность в доме одинокого жителя завершена. Можно вернуться к дневному времени и продолжить прохождение Деревни грибов.
Q: Можно ли сломать дверь в доме одинокого жителя в Mortal Shell II?
Важная дверь открывается с помощью Закалённого железного ключа. Считайте её запертой дверью, связанной с прохождением, а не препятствием, которое нужно разрушить атаками оружием.
Q: Где получить Закалённый железный ключ?
Войдите в дом в Святилище Скорби, прочитайте записку на трупе в кресле, а затем взаимодействуйте с котлом супа. Котёл выдаст ключ.
Q: Что делать после открытия двери в доме?
Соберите Сонату Лунного света, вернитесь через коридор за Сонатой Солнечного света, затем используйте корявое дерево и голову генерала, чтобы попасть в скрытый мир и получить Сонату Звёздного света.
Q: Какие награды даются за прохождение головоломки дома?
Финальная последовательность в подвале завершает головоломку Святилища Скорби и даёт Ключ Чёрной Костномозги и Зуб Нохте.