- Испытательное святилище Mortal Shell II начинается внутри часовни в Деревне грибов.
- Ключ от часовни можно получить возле костра, пройдя через иллюзорную арку.
- Загадка статуи требует идти спиной вперёд к стене.
- Головоломка с колоннами открывает путь к оружейной награде подземелья.
- Топор и кинжал — главный указанный предмет, который можно найти внутри подземелья.
Расположение испытательного святилища Mortal Shell II
Испытательное святилище Mortal Shell II — это подземелье, в которое можно попасть через часовню в Деревне грибов. Часовня находится за маяком Деревни грибов, рядом с областью, где расположен Охотник Гриша. Вход заперт, пока вы не получите ключ от часовни, поэтому первая часть маршрута проходит за пределами самого подземелья.
Быстрее всего начать у ближайшего костра и осмотреть окрестности в поисках иллюзорной арки. Скрытый проход находится рядом с врагами, и его легко не заметить, если обращать внимание только на видимые пути. Пройдя через арку, вы попадёте к статуе, с верёвки у которой можно забрать ключ.
| Цель | Область | Требуемое действие |
|---|---|---|
| Найти скрытый маршрут | Область костра в Деревне грибов | Найдите иллюзорную арку |
| Забрать ключ | Статуя за аркой | Снимите ключ от часовни с верёвки |
| Добраться до входа | Часовня за маяком | Откройте дверь часовни |
| Войти в подземелье | Внутри часовни | Следуйте по проходу за входом |
Начальная точка
Начните у костра в Деревне грибов и осмотрите область вокруг ближайших врагов.
Скрытый проход
Арка иллюзорна. Пройдите сквозь неё, чтобы добраться до статуи с ключом.
Вход в подземелье
Дверь часовни находится за маяком, рядом с областью, связанной с Охотником Гришей.
Используйте костёр и маяк в качестве ориентиров. Если дверь часовни не открывается, вернитесь к ближайшей арке и проверьте статую на наличие ключа от часовни.
Как получить ключ от часовни
Ключ от часовни — это предмет, необходимый для доступа в святилище. Он находится не внутри запертой часовни, поэтому осмотр двери не продвинет вас по маршруту. Вместо этого пройдите через иллюзорную арку возле костра в Деревне грибов и следуйте по короткому пути к статуе.
Добраться до статуи можно через фальшивую стену, а не по видимой дороге. Оказавшись рядом, взаимодействуйте с верёвкой, чтобы получить ключ. Забрав его, вернитесь ко входу в часовню возле маяка и откройте дверь.
Начните у костра в Деревне грибов
Пройдите через область костра и найдите арку, окружённую врагами. Держите маяк и ближайшие строения в поле зрения, чтобы вам было проще вернуться.
Пройдите через иллюзорную арку
Идите прямо сквозь арку. Из-за её скрытой природы проход может казаться заблокированным, пока вы не проверите его вместо поиска обычного дверного проёма.
Доберитесь до статуи
Следуйте по скрытому маршруту, пока не достигнете статуи за аркой. В этом месте ключ прикреплён к верёвке.
Заберите ключ от часовни
Взаимодействуйте с верёвкой и заберите ключ от часовни. Этот предмет открывает дверь часовни рядом с местом нахождения Охотника Гриши.
Вернитесь в часовню
Вернитесь к маяку, откройте часовню и продолжите путь через её проход, чтобы войти в подземелье.
| Ключевой предмет | Где найти | Что открывает |
|---|---|---|
| Ключ от часовни | Статуя за иллюзорной аркой | Дверь часовни в Деревне грибов |
| Иллюзорная арка | Область костра возле Деревни грибов | Путь к статуе |
| Дверь часовни | За маяком Деревни грибов | Проход в испытательное святилище |
Не воспринимайте запертую часовню как начальную точку. Последовательность действий такова: арка, статуя, ключ, обратный путь и затем часовня.
Маршрут по подземелью и загадка статуи
Войдя в часовню, воспользуйтесь подъёмником, чтобы попасть на нижний уровень подземелья. В центральной комнате статую окружают враги, поэтому зачистите область, прежде чем пытаться открыть следующий проход. Устранение ближайших угроз позволит вам свободнее перемещаться и осмотреть табличку.
На табличке написана подсказка: «Взгляни на своего истинного короля — пятясь назад, пройдёшь сквозь меня». Это указание на движение, а не обычная головоломка с предметом. Встаньте лицом к статуе, затем двигайтесь спиной вперёд к стене. Если подойти правильно, стена откроет иллюзорный проход.
| Этап подземелья | Главная угроза или препятствие | Правильное действие |
|---|---|---|
| Проход часовни | Запертый вход | Используйте ключ от часовни |
| Нижний уровень | Подъёмник и окружающие враги | Воспользуйтесь подъёмником, затем зачистите центральную комнату |
| Зал статуи | Табличка и скрытая стена | Встаньте лицом к статуе и двигайтесь назад |
| Зал колонн | Головоломка с движущейся колонной | Выровняйте обе панели относительно колонн |
| Финальная комната | Рыцарь с копьём | Победите врага и заберите награду |
Сначала зачистите область
Победите врагов вокруг центральной статуи, прежде чем читать табличку или занимать позицию для решения загадки.
Прочитайте подсказку
Фраза о взгляде на короля подсказывает использовать лицо статуи как ориентир.
Двигайтесь назад
Встаньте лицом к статуе и двигайтесь спиной вперёд в стену, чтобы открыть скрытый маршрут.
Загадка статуи описывает направление движения, а не взаимодействие с объектом. Держите статую перед собой и отступайте к стене вместо того, чтобы искать рычаг.
Головоломка с колоннами и боевой маршрут
За проходом у статуи вы попадёте в комнату с колонной и двумя панелями. Прежде чем дальнейший путь станет доступен, панели необходимо выровнять относительно колонн. Не спешите в следующую комнату и убедитесь, что выравнивание выполнено правильно.
В этой комнате также находится железная дева. Приближение к ней может выпустить ещё одного призрака, создав лишнюю угрозу во время решения головоломки. Если вы не хотите дополнительного столкновения, держитесь от неё подальше и сосредоточьтесь на панелях и колоннах.
Когда обе панели будут выровнены, пройдите через левый проход в следующую комнату. Там вас ждёт рыцарь с копьём. Победите рыцаря, заберите Мрак и подберите Топор и кинжал. Получив оружие, можно покинуть подземелье.
| Элемент головоломки | Рекомендуемое действие | Причина |
|---|---|---|
| Движущаяся колонна | Перемещайте её, пока панели не выровняются | Выравнивание открывает следующий маршрут |
| Две панели | Проверьте положение обеих перед уходом | Обе должны совпасть с колоннами |
| Железная дева | Не приближайтесь к ней во время решения головоломки | Она может выпустить ещё одного призрака |
| Левый проход | Входите после завершения выравнивания | Он ведёт к оружейной награде |
| Рыцарь с копьём | Победите его до того, как забрать предмет | Враг охраняет финальную комнату |
Не подходите вплотную к железной деве, пока устанавливаете колонну. Выпуск дополнительного призрака может превратить спокойную комнату с головоломкой в хаотичное сражение.
Контрольный список прохождения испытательного святилища:
- Найдите иллюзорную арку возле костра в Деревне грибов
- Заберите ключ от часовни с верёвки у статуи
- Откройте часовню за маяком Деревни грибов
- Решите загадку статуи и откройте скрытую стену
- Выровняйте обе панели, победите рыцаря с копьём и заберите Топор и кинжал
Награды, варианты выхода и последние советы
Подтверждённый список предметов святилища включает Топор и кинжал. Оружие можно получить после встречи с рыцарем с копьём в комнате за головоломкой с колоннами. С побеждённого рыцаря также можно забрать Мрак.
Согласно доступной информации об этой локации, отдельная битва с боссом в подземелье не требуется. Забрав оружие, можно покинуть святилище, не продолжая путь через другие описанные комнаты. Таким образом, основная часть маршрута состоит из получения доступа и решения головоломок, после чего следует короткая последовательность сражений ради награды.
| Награда | Источник | Место получения |
|---|---|---|
| Ключ от часовни | Верёвка у статуи | Скрытый маршрут за аркой в Деревне грибов |
| Мрак | Рыцарь с копьём | Финальная боевая комната |
| Топор и кинжал | Оружейный предмет в подземелье | Комната за головоломкой с колоннами |
Для беспроблемного прохождения подготовьтесь до входа в часовню. Ранние враги возле костра и центральной статуи могут мешать исследованию, а копьё рыцаря делает финальную комнату более прямолинейным боевым испытанием. Самый безопасный порядок действий: получить ключ, открыть часовню, зачистить центральную комнату, решить загадку статуи, завершить выравнивание колонн и только после этого войти в комнату рыцаря.
Перед входом
Убедитесь, что ключ от часовни находится в инвентаре, и запомните путь обратно к маяку.
Во время загадки
Используйте лицо статуи как ориентир и двигайтесь спиной вперёд к стене.
Во время головоломки
Держитесь подальше от железной девы, пока выравниваете панели и колонну.
После боя
Заберите Мрак, а также Топор и кинжал, прежде чем покинуть подземелье.
Маршрут святилища завершён, когда вы открыли скрытую стену, выровняли обе панели, победили рыцаря с копьём и забрали Топор и кинжал.
Q: Где находится испытательное святилище Mortal Shell II?
Вход в подземелье находится внутри часовни в Деревне грибов. Часовня расположена за маяком Деревни грибов, рядом с местом нахождения Охотника Гриши.
Q: Как получить ключ от часовни?
Найдите иллюзорную арку возле костра в Деревне грибов, пройдите через неё и заберите ключ от часовни с верёвки рядом со статуей.
Q: Как решить загадку статуи?
Встаньте лицом к статуе и двигайтесь спиной вперёд к стене. Подсказка указывает именно на это движение: оно открывает иллюзорную стену и следующий маршрут.
Q: Какая награда находится в испытательном святилище?
Указанная оружейная награда — Топор и кинжал. После победы над рыцарем с копьём также можно забрать Мрак.