Испытательное святилище Mortal Shell II: пошаговое прохождение - Руководство

Испытательное святилище Mortal Shell II: пошаговое прохождение

Найдите ключ от часовни, решите загадку статуи, выровняйте колонны и получите Топор и кинжал в испытательном святилище Mortal Shell II.

2026-08-23
Команда вики Mortal Shell II
Краткое руководство
  • Испытательное святилище Mortal Shell II начинается внутри часовни в Деревне грибов.
  • Ключ от часовни можно получить возле костра, пройдя через иллюзорную арку.
  • Загадка статуи требует идти спиной вперёд к стене.
  • Головоломка с колоннами открывает путь к оружейной награде подземелья.
  • Топор и кинжал — главный указанный предмет, который можно найти внутри подземелья.

Расположение испытательного святилища Mortal Shell II

Испытательное святилище Mortal Shell II — это подземелье, в которое можно попасть через часовню в Деревне грибов. Часовня находится за маяком Деревни грибов, рядом с областью, где расположен Охотник Гриша. Вход заперт, пока вы не получите ключ от часовни, поэтому первая часть маршрута проходит за пределами самого подземелья.

Быстрее всего начать у ближайшего костра и осмотреть окрестности в поисках иллюзорной арки. Скрытый проход находится рядом с врагами, и его легко не заметить, если обращать внимание только на видимые пути. Пройдя через арку, вы попадёте к статуе, с верёвки у которой можно забрать ключ.

ЦельОбластьТребуемое действие
Найти скрытый маршрутОбласть костра в Деревне грибовНайдите иллюзорную арку
Забрать ключСтатуя за аркойСнимите ключ от часовни с верёвки
Добраться до входаЧасовня за маякомОткройте дверь часовни
Войти в подземельеВнутри часовниСледуйте по проходу за входом

Начальная точка

Начните у костра в Деревне грибов и осмотрите область вокруг ближайших врагов.

Скрытый проход

Арка иллюзорна. Пройдите сквозь неё, чтобы добраться до статуи с ключом.

Вход в подземелье

Дверь часовни находится за маяком, рядом с областью, связанной с Охотником Гришей.

Совет по навигации

Используйте костёр и маяк в качестве ориентиров. Если дверь часовни не открывается, вернитесь к ближайшей арке и проверьте статую на наличие ключа от часовни.

Как получить ключ от часовни

Ключ от часовни — это предмет, необходимый для доступа в святилище. Он находится не внутри запертой часовни, поэтому осмотр двери не продвинет вас по маршруту. Вместо этого пройдите через иллюзорную арку возле костра в Деревне грибов и следуйте по короткому пути к статуе.

Добраться до статуи можно через фальшивую стену, а не по видимой дороге. Оказавшись рядом, взаимодействуйте с верёвкой, чтобы получить ключ. Забрав его, вернитесь ко входу в часовню возле маяка и откройте дверь.

1

Начните у костра в Деревне грибов

Пройдите через область костра и найдите арку, окружённую врагами. Держите маяк и ближайшие строения в поле зрения, чтобы вам было проще вернуться.

2

Пройдите через иллюзорную арку

Идите прямо сквозь арку. Из-за её скрытой природы проход может казаться заблокированным, пока вы не проверите его вместо поиска обычного дверного проёма.

3

Доберитесь до статуи

Следуйте по скрытому маршруту, пока не достигнете статуи за аркой. В этом месте ключ прикреплён к верёвке.

4

Заберите ключ от часовни

Взаимодействуйте с верёвкой и заберите ключ от часовни. Этот предмет открывает дверь часовни рядом с местом нахождения Охотника Гриши.

5

Вернитесь в часовню

Вернитесь к маяку, откройте часовню и продолжите путь через её проход, чтобы войти в подземелье.

Ключевой предметГде найтиЧто открывает
Ключ от часовниСтатуя за иллюзорной аркойДверь часовни в Деревне грибов
Иллюзорная аркаОбласть костра возле Деревни грибовПуть к статуе
Дверь часовниЗа маяком Деревни грибовПроход в испытательное святилище
Избегайте распространённого обходного пути

Не воспринимайте запертую часовню как начальную точку. Последовательность действий такова: арка, статуя, ключ, обратный путь и затем часовня.

Маршрут по подземелью и загадка статуи

Войдя в часовню, воспользуйтесь подъёмником, чтобы попасть на нижний уровень подземелья. В центральной комнате статую окружают враги, поэтому зачистите область, прежде чем пытаться открыть следующий проход. Устранение ближайших угроз позволит вам свободнее перемещаться и осмотреть табличку.

На табличке написана подсказка: «Взгляни на своего истинного короля — пятясь назад, пройдёшь сквозь меня». Это указание на движение, а не обычная головоломка с предметом. Встаньте лицом к статуе, затем двигайтесь спиной вперёд к стене. Если подойти правильно, стена откроет иллюзорный проход.

Этап подземельяГлавная угроза или препятствиеПравильное действие
Проход часовниЗапертый входИспользуйте ключ от часовни
Нижний уровеньПодъёмник и окружающие врагиВоспользуйтесь подъёмником, затем зачистите центральную комнату
Зал статуиТабличка и скрытая стенаВстаньте лицом к статуе и двигайтесь назад
Зал колоннГоловоломка с движущейся колоннойВыровняйте обе панели относительно колонн
Финальная комнатаРыцарь с копьёмПобедите врага и заберите награду

Сначала зачистите область

Победите врагов вокруг центральной статуи, прежде чем читать табличку или занимать позицию для решения загадки.

Прочитайте подсказку

Фраза о взгляде на короля подсказывает использовать лицо статуи как ориентир.

Двигайтесь назад

Встаньте лицом к статуе и двигайтесь спиной вперёд в стену, чтобы открыть скрытый маршрут.

Как понять головоломку

Загадка статуи описывает направление движения, а не взаимодействие с объектом. Держите статую перед собой и отступайте к стене вместо того, чтобы искать рычаг.

Головоломка с колоннами и боевой маршрут

За проходом у статуи вы попадёте в комнату с колонной и двумя панелями. Прежде чем дальнейший путь станет доступен, панели необходимо выровнять относительно колонн. Не спешите в следующую комнату и убедитесь, что выравнивание выполнено правильно.

В этой комнате также находится железная дева. Приближение к ней может выпустить ещё одного призрака, создав лишнюю угрозу во время решения головоломки. Если вы не хотите дополнительного столкновения, держитесь от неё подальше и сосредоточьтесь на панелях и колоннах.

Когда обе панели будут выровнены, пройдите через левый проход в следующую комнату. Там вас ждёт рыцарь с копьём. Победите рыцаря, заберите Мрак и подберите Топор и кинжал. Получив оружие, можно покинуть подземелье.

Элемент головоломкиРекомендуемое действиеПричина
Движущаяся колоннаПеремещайте её, пока панели не выровняютсяВыравнивание открывает следующий маршрут
Две панелиПроверьте положение обеих перед уходомОбе должны совпасть с колоннами
Железная деваНе приближайтесь к ней во время решения головоломкиОна может выпустить ещё одного призрака
Левый проходВходите после завершения выравниванияОн ведёт к оружейной награде
Рыцарь с копьёмПобедите его до того, как забрать предметВраг охраняет финальную комнату
Осторожно: железная дева

Не подходите вплотную к железной деве, пока устанавливаете колонну. Выпуск дополнительного призрака может превратить спокойную комнату с головоломкой в хаотичное сражение.

Контрольный список прохождения испытательного святилища:

  • Найдите иллюзорную арку возле костра в Деревне грибов
  • Заберите ключ от часовни с верёвки у статуи
  • Откройте часовню за маяком Деревни грибов
  • Решите загадку статуи и откройте скрытую стену
  • Выровняйте обе панели, победите рыцаря с копьём и заберите Топор и кинжал

Награды, варианты выхода и последние советы

Подтверждённый список предметов святилища включает Топор и кинжал. Оружие можно получить после встречи с рыцарем с копьём в комнате за головоломкой с колоннами. С побеждённого рыцаря также можно забрать Мрак.

Согласно доступной информации об этой локации, отдельная битва с боссом в подземелье не требуется. Забрав оружие, можно покинуть святилище, не продолжая путь через другие описанные комнаты. Таким образом, основная часть маршрута состоит из получения доступа и решения головоломок, после чего следует короткая последовательность сражений ради награды.

НаградаИсточникМесто получения
Ключ от часовниВерёвка у статуиСкрытый маршрут за аркой в Деревне грибов
МракРыцарь с копьёмФинальная боевая комната
Топор и кинжалОружейный предмет в подземельеКомната за головоломкой с колоннами

Для беспроблемного прохождения подготовьтесь до входа в часовню. Ранние враги возле костра и центральной статуи могут мешать исследованию, а копьё рыцаря делает финальную комнату более прямолинейным боевым испытанием. Самый безопасный порядок действий: получить ключ, открыть часовню, зачистить центральную комнату, решить загадку статуи, завершить выравнивание колонн и только после этого войти в комнату рыцаря.

Перед входом

Убедитесь, что ключ от часовни находится в инвентаре, и запомните путь обратно к маяку.

Во время загадки

Используйте лицо статуи как ориентир и двигайтесь спиной вперёд к стене.

Во время головоломки

Держитесь подальше от железной девы, пока выравниваете панели и колонну.

После боя

Заберите Мрак, а также Топор и кинжал, прежде чем покинуть подземелье.

Проверка завершения

Маршрут святилища завершён, когда вы открыли скрытую стену, выровняли обе панели, победили рыцаря с копьём и забрали Топор и кинжал.

Q: Где находится испытательное святилище Mortal Shell II?

Вход в подземелье находится внутри часовни в Деревне грибов. Часовня расположена за маяком Деревни грибов, рядом с местом нахождения Охотника Гриши.

Q: Как получить ключ от часовни?

Найдите иллюзорную арку возле костра в Деревне грибов, пройдите через неё и заберите ключ от часовни с верёвки рядом со статуей.

Q: Как решить загадку статуи?

Встаньте лицом к статуе и двигайтесь спиной вперёд к стене. Подсказка указывает именно на это движение: оно открывает иллюзорную стену и следующий маршрут.

Q: Какая награда находится в испытательном святилище?

Указанная оружейная награда — Топор и кинжал. После победы над рыцарем с копьём также можно забрать Мрак.