- Боссы Mortal Shell II включают обязательные сражения, битвы в подземельях, дополнительные испытания и угрозы финальной области.
- Идеальные блоки и Harden создают самые безопасные возможности для атаки против большинства боссов, полагающихся на ближний бой.
- Неблокируемые атаки требуют боковых уклонений, соблюдения дистанции или точно рассчитанных кадров неуязвимости.
- Призывы и вспомогательное оружие особенно полезны против групп врагов, быстрых целей и сражений с несколькими фазами.
- Финальные боссы требуют защиты от эффектов, дисциплинированного выбора позиции и терпения больше, чем огромного урона.
Боссы Mortal Shell II: обзор прогрессии
Список боссов построен вокруг маршрута через несколько регионов, целей Маяков, дополнительных подземелий и финальной области под Крепостью Костного мозга. Самый надёжный подход — воспринимать каждое сражение как урок: ранние бои учат блокировать атаки, боссы средних регионов проверяют умение выбирать позицию, а поздние боссы наказывают за небезопасные атаки.
Ниже перечислены заметные сражения в порядке прохождения, а не в виде строгого рейтинга сложности. До некоторых боёв можно добраться в разном порядке, особенно после очищения Осквернённых врат или открытия секретного подземелья.
| Этап прохождения | Ключевые сражения | Главный урок |
|---|---|---|
| Пролог | Gloombound Ritualist, Tainted Vestige, Tar Golem | Освойте уклонения, Идеальные блоки и распознавание признаков неблокируемых атак |
| Ранние регионы | Great Arbiter of Flesh, Vrannic, Wandering Shepherd | Контролируйте дополнительных врагов, избегайте захватов и справляйтесь с хаотичными аренами |
| Fainweald и связанные подземелья | Lucian, Warden, Vrago, Nameless Captive | Наказывайте окна восстановления и учитывайте большую дальность оружия |
| Долина Почитаемых | Caged Grisha, Urrig, Droeg | Читайте отложенные серии атак и готовьтесь к эффекту «Заморозка» |
| Mammon и поздние подземелья | Sir Isaac, Hexapod, Starved Harridan | Соблюдайте дистанцию, разрушайте защитные механики и контролируйте мобильность |
| Финальная область | Monolith, Malborn Offspring, Orrem, Zmey | Переживайте многофазные паттерны и не допускайте чрезмерной активности |
Обязательные сражения
Эти боссы связаны с продвижением по сюжету, Осквернёнными вратами или важными целями маршрута. Сохраните расходуемые предметы для их вторых фаз.
Боссы подземелий
Очищенные Маяки могут открывать боковые области с уникальными сражениями, такими как Vrannic, Lucian и Gloombound Wraith.
Дополнительные испытания
Секретные встречи и мини-боссы дают дополнительную практику, награды и доступ к необычным механикам.
Финальные угрозы
Monolith, Malborn Offspring, Orrem и Zmey образуют самую сложную последовательность поздней игры.
Активируйте ближайший Маяк перед входом в подземелье или на арену босса. Короткий путь для возвращения удешевляет повторные попытки и даёт время изменить Панцирь, оружие и Тарные камни.
Ранние боссы и основные уроки боя
Первые сражения устанавливают правила, которые остаются важными на протяжении всей игры. Gloombound Ritualist знакомит с опасными призываемыми миньонами, а Tainted Vestige учит отличать обычные взмахи от захвата, который нельзя безопасно блокировать.
Tar Golem — особое сражение пролога. В любом случае его исход продвигает сюжет, но снижение его запаса здоровья может открыть возможность получить достижение. Удары одним топором и его пинок легче контролировать, чем атаки, выполняемые с поднятыми двумя топорами.
| Босс | Рекомендуемая реакция | Главная опасность |
|---|---|---|
| Gloombound Ritualist | Уничтожьте взрывающихся миньонов, затем атакуйте во время восстановления после призыва | Миньоны бросаются вперёд и взрываются |
| Tainted Vestige | Уклоняйтесь от подземных шипов и наказывайте предсказуемые удары в ближнем бою | Неблокируемый захват |
| Tar Golem | Обходите его сбоку и атакуйте после ударов топорами | Атаки двумя топорами и прыжковый удар |
| Great Arbiter of Flesh | Сохраняйте терпение, следите за финтом и не выполняйте жадные серии ударов | Неблокируемый захват за горло |
| Vrannic | Быстро уничтожайте копии, затем используйте Resolve для урона на расстоянии | Снаряды, заполняющие арену |
| Circle of the Grasping Root | Разделите группу или применяйте эффекты замешательства | Ядовитые снаряды и давление со стороны группы врагов |
Изучите начальный паттерн
Не атакуйте сразу, если только босс не начал длинную анимацию. Понаблюдайте за первой последовательностью, чтобы понять, что лучше подходит для этого сражения: парирование, шаги в сторону или атаки на расстоянии.
Накопите урон для пробития
Используйте тяжёлые атаки или надёжные контратаки после блока, чтобы ошеломить цель. Когда станет доступен рипост, выполните его вместо продолжения небезопасной серии.
Сначала разберитесь с дополнительными врагами
Взрывающиеся миньоны, призванные копии и враги, бросающие яд, могут создать больше опасности, чем сам босс. Уничтожайте их, когда они угрожают вашему пути к отступлению.
Экономно расходуйте Resolve
Вспомогательное оружие наиболее эффективно после того, как вы создали дистанцию или ошеломили босса. Не тратьте Resolve в начале боя, если во второй фазе вас ждёт опасность.
Неблокируемые захваты, удары поднятым оружием и некоторые прыжковые атаки нужно избегать уклонением или за счёт дистанции. Неудачный блок против таких приёмов может быстро завершить попытку.
Маршруты и тактика против боссов средней игры
Сражения в середине игры становятся менее предсказуемыми, поскольку боссы комбинируют отложенные атаки, невидимость, трансформации, опасности окружения или нескольких врагов на одной арене. Лучше всего готовиться с учётом конкретного противника, а не рассчитывать на одну универсальную экипировку.
Lucian становится опаснее после исчезновения в стае летучих мышей и возвращения в невидимом состоянии. Сохраняйте давление, когда он снова становится видимым: повторяющиеся серии атак могут не дать ему перейти к новому циклу уклонений. Warden и Vrago более уязвимы после высоких прыжков или размашистых атак оружием.
| Сражение | Маркер маршрута | Практическая стратегия |
|---|---|---|
| Lucian the Thirsting Knight | Скрытая крепость после очищения Stonebled Gate | Используйте Harden против сложных для чтения атак, затем применяйте тяжёлые удары, чтобы удерживать его видимым |
| Warden | Маяк Цитадели покаяния | Уклоняйтесь от серии вращений с топором и наказывайте босса после последнего оборота |
| Vrago | Заброшенное святилище после очищения Nochtean Gate | Атакуйте после анимаций приземления и не обменивайтесь ударами с неблокируемыми прыжками |
| Nameless Captive | Маршрут к Кафедре палача | Тренируйте парирование, но переходите к повторным боковым уклонениям, когда дальность клинка становится опасной |
| Droeg the Conqueror | Финал Долины Почитаемых | Держитесь рядом с его телом, а во второй фазе уклоняйтесь от огненных ледяных снарядов |
| Viletongue Batushka | Владения Viletongue | Медленно восстановите ориентацию после того, как комната изменит управление направлением |
Сражения, ориентированные на парирование
Nameless Captive и Tishina's Confessor вознаграждают за точное чувство времени. Изучайте по одной серии атак, не пытаясь сразу парировать всё подряд.
Цели для тяжёлого оружия
Warden, Vrago и Droeg имеют большие окна восстановления. Быстрое оружие позволяет безопаснее наказывать их после самых длинных анимаций.
Сражения за контроль арены
Vrannic, Rabid Grisha Pack и Twin Sesters становятся проще, если сохранять открытое пространство и не загонять себя в углы.
Против боссов с большим запасом здоровья добавляйте Поджог, Яд, Stasis или другой подходящий эффект состояния, если он доступен. Урон с течением времени особенно ценен во время длинных анимаций восстановления.
Боссы поздней игры и защитные механики
Сражения поздней игры часто включают механику, которую нужно решить до того, как прямой урон станет эффективным. Gloombound Wraith защищается парящими книгами, Sariel может воскресать с помощью активированных камней, а Hexapod меняет схему движения, когда арена становится опаснее.
Sir Isaac — серьёзная проверка навыков. В первой фазе он использует щит, блокирующий атаки на расстоянии, поэтому обходите его со стороны без щита. Во второй фазе он получает четыре клинка и становится гораздо опаснее. Соблюдайте дистанцию во время его воздушных выпадов и считайте захват угрозой высшего приоритета.
| Босс | Защитная механика | Контрприём |
|---|---|---|
| Gloombound Wraith | Парящие книги делают его неуязвимым | Уничтожьте две книги с красной энергией |
| Sariel | Камни с символами позволяют неоднократно воскресать | Разрушьте камни, пока не исчерпали ресурсы |
| Hexapod | Нырки в воду и неблокируемый захват | Используйте атаки на расстоянии, когда позволяет пространство; уклоняйтесь от захвата |
| Starved Harridan | Быстрое перемещение и крик, сбивающий с ног | Двигайтесь вокруг крика и наказывайте сзади |
| Sir Isaac | В первой фазе щит блокирует урон от атак на расстоянии | Атакуйте открытую сторону, затем сохраняйте дистанцию во второй фазе |
| Monolith | Перекатывающиеся паттерны и отслеживающие лазерные дуги | Уклоняйтесь навстречу проходящим лазерам и двигайтесь к задней части босса |
Подготовка к поздней игре:
- Улучшите надёжное основное оружие и держите быстрое запасное
- Возьмите лечебные предметы и защиту от эффектов для выбранного региона
- Сохраните достаточно Resolve для важного вспомогательного оружия или призыва
- Распознайте каждую неблокируемую атаку до начала длинных серий
- Активируйте ближайший Маяк перед входом в каждое крупное подземелье
Когда босс становится неуязвимым, прекратите атаковать основную цель. Ищите на арене книги, камни, огни или другие объекты, поддерживающие защитную фазу.
Боссы финальной области и рекомендуемая тактика
Финальная последовательность под Крепостью Костного мозга объединяет самые сложные паттерны в игре. Monolith использует вращающиеся лазерные атаки, а Malborn Offspring сочетает удары мечом, которые можно парировать, с неблокируемыми завершающими приёмами и атаками молнией.
Orrem напоминает раннего Tar Golem, но после превращения в Orrem the Reclaimed начинает двигаться быстрее. Призывы могут отвлечь внимание этой крупной цели, а эффекты Stasis помогают контролировать вторую фазу. Zmey, финальный босс, безопаснее всего атаковать с близкого расстояния под его телом, где многие размашистые атаки легче распознавать.
| Финальный босс | Главная угроза | Рекомендуемый подход |
|---|---|---|
| Monolith | Расширяющиеся спирали лазеров | Уклоняйтесь сквозь дуги и двигайтесь к его спине |
| Malborn Offspring | Серия из трёх ударов мечом с неблокируемым третьим ударом | Парируйте первые удары, затем уклоняйтесь от завершающего приёма |
| Orrem | Более быстрая фаза после трансформации | Используйте Stasis, призывы или терпеливую схему «уклонение и наказание» |
| Zmey | Дальний удар хвостом с пронзанием, за которым следует удар телом | Держитесь рядом, следите за хвостом и сразу уклоняйтесь от бросков клинков |
Практичная экипировка для финальной области должна включать:
- Быстрое оружие для прерывания атак агрессивных целей.
- Тяжёлое оружие или вариант для атак на расстоянии, чтобы создавать возможности для ошеломления.
- Панцирь с высокой живучестью, сопротивлением эффектам или полезными призывами.
- Расходуемый предмет против Космической болезни или другого специфичного для сражения эффекта.
- Достаточное количество Resolve, чтобы придерживаться выбранного боевого плана в обеих фазах.
Справочник по всем боссам поможет уточнить названия Маяков и маршруты к подземельям во время изучения списка противников.
Не гонитесь за уроном после успешного попадания. Большинство боссов финальной области используют отложенную контратаку, неблокируемое продолжение или эффект на всю арену, рассчитанный на наказание за затянутые серии ударов.
Отслеживание боссов и FAQ
Используйте приведённый ниже список, чтобы отделять дополнительные сражения от критически важных для сюжета. Если отмечать каждую цель по региону, позднее будет проще вернуться к ней с улучшенным Панцирем или оружием.
Чек-лист прохождения боссов:
- Победите противников пролога и изучите время для Идеального блока
- Пройдите хотя бы одно дополнительное подземелье в каждом крупном регионе
- Победите сильнейшего регионального босса до входа в финальную область
- Разберитесь с каждой механикой неуязвимости до расходования важных ресурсов
- Пройдите финальную последовательность до Zmey, Непрошеного
Q: Сколько боссов в Mortal Shell II?
В часто упоминаемом списке насчитывается 45 боссов и мини-боссов, включая обязательные сражения, встречи в подземельях, секретные испытания и противников финальной области.
Q: Какие боссы Mortal Shell II самые сложные?
Monolith, Sir Isaac, Malborn Offspring и Zmey относятся к самым требовательным противникам, поскольку сочетают многофазные паттерны, неблокируемые атаки или сильное давление на арене.
Q: Что делать против неблокируемых атак боссов?
Не полагайтесь на Harden или обычный блок. Создайте боковую дистанцию, при необходимости уклонитесь сквозь атаку или прервите анимацию с помощью надёжного средства для ошеломления.
Q: Полезны ли призывы против финальных боссов?
Да. Призывы могут отвлечь внимание и создать возможности для атаки, особенно против крупных целей вроде Orrem и Malborn Offspring. Лучше всего они работают в сочетании с контролируемым уроном с вашей стороны.
Делайте личную заметку рядом с именем каждого босса: указывайте его Маяк, уязвимость к эффектам и самую опасную атаку. Это превращает повторные попытки в целенаправленную практику, а не в угадайку.