mortal shell ii cheat engine: qué admite la tabla
La tabla de mortal shell ii cheat engine está destinada a la versión completa para PC y se ha probado con la versión más reciente de Steam mencionada en el debate de referencia. La tabla disponible ha evolucionado a través de varias versiones, incorporando editores para la XP de Tarstones, los puntos de habilidad asignados, las cantidades del inventario, el descubrimiento de objetos y funciones de interacción relacionadas.
La tabla es una herramienta creada por la comunidad, no una función oficial de Mortal Shell II. Sus opciones pueden cambiar entre versiones, así que asegúrate de que la versión de la tabla coincida con la compilación instalada del juego antes de activar cualquier valor.
Editores de progresión
- Editor de XP de Tarstones
- Editor de puntos de habilidad asignados
- Útil para probar los sistemas de progresión
Herramientas del inventario
- Edición de la cantidad de objetos
- Editor de objetos encontrados en versiones más recientes
- Solo objetos existentes, según el creador de la tabla
Funciones de utilidad
- Solución mediante tecla de acceso rápido para problemas de interacción
- Compatibilidad con scripts relacionados con el teletransporte
- Requiere pruebas cuidadosas durante la partida
| Versión de la tabla | Incorporaciones indicadas | Nota de compatibilidad |
|---|---|---|
| v1 | Lanzamiento inicial de la tabla | Probada con una versión de Steam |
| v2 | Editor de cantidad de objetos | Cambia las cantidades de objetos que ya posees |
| v3 | Editor de inventario actualizado | Diseñada para ajustar el número de objetos |
| v3.1 | Editor de objetos encontrados | Probada con la versión más reciente de Steam |
| v4 | XP de Tarstones, puntos de habilidad asignados y solución de tecla de acceso rápido para problemas de interacción | Probada con la versión más reciente de Steam |
Usa esta página como referencia de configuración y solución de problemas. No proporciona un espejo de descarga, un archivo de tabla fabricado ni afirmaciones sobre funciones no compatibles.
Antes de usar la tabla de Mortal Shell II
La preparación es la parte más importante para usar de forma segura una tabla de edición de memoria. Cierra los trainers que no estén relacionados, confirma que tu juego es la versión completa para PC y crea una copia de seguridad de los datos de guardado importantes antes de experimentar con los valores del inventario o la progresión.
El creador de la tabla informó que Cheat Engine 7.7 era la versión que evitaba los cierres inesperados durante las pruebas. Esto no garantiza un comportamiento idéntico en todos los sistemas, pero es la versión indicada específicamente para esta tabla.
| Comprobación de preparación | Acción recomendada | Motivo |
|---|---|---|
| Edición del juego | Usa la versión completa para PC | La tabla fue descrita para la versión completa |
| Compilación de la tienda | Comprueba la compilación actual de Steam | Las pruebas de la tabla hacen referencia a la versión más reciente de Steam |
| Versión de Cheat Engine | Comienza con Cheat Engine 7.7 | Se informó que esta versión era la más estable para la tabla |
| Protección de las partidas guardadas | Haz una copia de seguridad antes de editar | Los valores incorrectos pueden afectar a la progresión |
| Software en ejecución | Cierra otros trainers y superposiciones cuando sea posible | Reduce los problemas de selección de procesos y conflictos |
No edites varios sistemas a la vez. Prueba un valor, confirma el resultado dentro del juego y conserva una copia de seguridad limpia para poder restaurar la progresión si un valor se comporta de forma inesperada.
Confirma la compilación del juego
Inicia Mortal Shell II con normalidad y verifica que la compilación instalada coincide con la compatibilidad de Steam indicada para la tabla. No des por hecho que un parche más reciente funcionará sin probarlo.
Abre el archivo de la tabla
Instala o abre el archivo de tabla de confianza con Cheat Engine 7.7. Usa únicamente archivos de una fuente que puedas evaluar y analiza los archivos descargados con tus herramientas de seguridad habituales.
Selecciona el proceso del juego
Haz clic en el icono del PC en Cheat Engine y selecciona el proceso de Mortal Shell II. Confirma cuidadosamente el nombre del proceso antes de mantener la selección.
Activa una opción
Mantén la tabla abierta y activa una sola opción del trainer marcando su casilla o cambiando un valor compatible de 0 a 1. Prueba el resultado antes de usar otro editor.
Cómo usar los editores de XP, puntos de habilidad y objetos
El flujo de trabajo más seguro es incremental. Comienza con un editor de bajo impacto, observa el estado del juego y evita cambiar valores mientras se esté procesando una partida guardada, una pantalla de carga o la recogida de un objeto.
La tabla indicada incluye un editor de XP de Tarstones y un editor para los puntos de habilidad asignados. Las primeras versiones se centraban en las cantidades del inventario, mientras que las posteriores ampliaron los controles relacionados con los objetos. La disposición exacta puede variar entre las revisiones de la tabla.
| Editor | Mejor uso | Riesgo principal |
|---|---|---|
| XP de Tarstones | Probar cambios de progresión | Una progresión excesiva puede alterar el ritmo o el equilibrio |
| Puntos de habilidad asignados | Revisar configuraciones o experimentar con la distribución | Los valores no válidos o extremos pueden crear estados inesperados |
| Cantidad de objetos | Ajustar las cantidades de objetos que ya posees | Es posible que el editor no identifique claramente todas las entradas de objetos |
| Editor de objetos encontrados | Probar el seguimiento de objetos encontrados en las versiones compatibles | La función puede depender de la tabla y de la compilación del juego |
| Solución de tecla de acceso rápido para problemas de interacción | Abordar un problema de interacción indicado | Los scripts de utilidad solo deben activarse cuando sean necesarios |
Una limitación importante es que el editor del inventario cambia las cantidades de los objetos que ya están presentes en el inventario. No se describe como una herramienta para añadir objetos completamente nuevos. Algunos comentarios también señalan que las entradas de objetos pueden no mostrar nombres claros, por lo que identificar una entrada puede requerir una comparación cuidadosa.
Cambia una sola cantidad o un valor de progresión cada vez. Si aparece el resultado esperado, guarda con normalidad y anota qué opción de la tabla lo produjo antes de continuar.
Prueba de bajo riesgo
Comienza con un ajuste menor de la cantidad de un objeto que ya poseas y, después, comprueba el inventario y el estado de la partida guardada.
Prueba de progresión
Realiza un cambio moderado de XP o puntos de habilidad, vuelve a la partida normal y confirma que los menús y la progresión siguen funcionando correctamente.
Prueba avanzada
Prueba los scripts de utilidad solo después de que funcionen las funciones básicas de la tabla. Desactívalos cuando ya no sean necesarios.
Para consultar más notas sobre las versiones de la tabla y el debate original, revisa el hilo de la tabla de Mortal Shell II en FearLess Cheat Engine.
Solución de cierres inesperados y entradas de inventario poco claras
Los cierres inesperados suelen indicar una incompatibilidad entre la compilación del juego, la versión de Cheat Engine, la revisión de la tabla o el proceso seleccionado. Comienza con las comprobaciones más sencillas en lugar de activar repetidamente todas las opciones.
Si una entrada del inventario no muestra el nombre del objeto, no hagas suposiciones una y otra vez. El debate de la tabla explica que pueden aparecer cantidades sin identificar claramente qué objeto representa cada entrada. Algunos usuarios de la comunidad sugirieron comparar los valores internos de FName, pero este es un método de identificación avanzado que debe utilizarse con precaución.
| Síntoma | Comprobación probable | Respuesta práctica |
|---|---|---|
| Cheat Engine se cierra | Compatibilidad de la versión o de la tabla | Prueba la configuración indicada con Cheat Engine 7.7 |
| Las opciones no hacen nada | Proceso incorrecto o compilación no compatible | Vuelve a seleccionar el proceso de Mortal Shell II y comprueba la compilación del juego |
| La entrada del inventario no está clara | El editor no muestra etiquetas legibles para los objetos | Compara las entradas cuidadosamente y prueba solo con partidas guardadas respaldadas |
| El juego se comporta de forma extraña | Hay demasiadas opciones activadas | Desactiva todas las opciones, reinicia y pruébalas individualmente |
| El problema de interacción continúa | Incompatibilidad del script de utilidad | Confirma la revisión correcta de la tabla antes de activar la solución |
Si algo sale mal, desactiva la tabla, cierra el juego sin sobrescribir una partida guardada limpia, reinicia la aplicación y restaura la copia de seguridad si es necesario.
Sigue este orden para solucionar problemas:
- Confirma que el juego está cerrado antes de abrir o cambiar la tabla.
- Inicia el juego y selecciona el proceso correcto.
- Activa una sola opción.
- Haz la prueba en una zona controlada, no durante un encuentro importante o una transición de carga.
- Desactiva la opción antes de cerrar el juego, a menos que la tabla requiera mantener otro estado.
No consideres que un valor visible demuestra que la edición es segura. Algunos valores pueden ser temporales, estar almacenados en caché o estar vinculados a otros sistemas. Una prueba controlada y una copia de seguridad son más fiables que un ajuste grande e inmediato.
Lista de comprobación y preguntas frecuentes de Mortal Shell II Cheat Engine
Usa esta lista de comprobación antes de cada sesión. Incluye los detalles de configuración que más probablemente afectan a la estabilidad y las limitaciones indicadas para las versiones actuales de la tabla.
Lista de comprobación de configuración y seguridad:
- Haz una copia de seguridad de la partida guardada de Mortal Shell II antes de editar valores
- Confirma que la tabla coincide con la compilación actual del juego en Steam
- Usa Cheat Engine 7.7 como referencia de estabilidad indicada
- Selecciona el proceso de Mortal Shell II mediante el icono del PC
- Activa y prueba un editor cada vez
| Objetivo | Enfoque correcto | Evita |
|---|---|---|
| Ajustar la progresión | Usa con cuidado el editor de XP o de puntos de habilidad asignados | Grandes saltos de valores sin explicación |
| Editar el inventario | Cambia las cantidades de los objetos que ya posees | Suponer que el editor puede crear objetos nuevos |
| Identificar entradas | Compara los valores o identificadores de forma metódica | Adivinar entre varias partidas guardadas |
| Mejorar la estabilidad | Haz coincidir la tabla, la compilación del juego y la versión de Cheat Engine | Mezclar varios trainers o revisiones de la tabla |
| Restaurar la progresión | Cierra sin sobrescribir una partida guardada limpia y usa la copia de seguridad | Continuar después de un comportamiento inexplicable |
Q: ¿Cuál es la versión recomendada de Cheat Engine para la tabla de Mortal Shell II?
El debate de la tabla indica que Cheat Engine 7.7 era la versión que evitaba los cierres inesperados durante las pruebas. Considérala una referencia de compatibilidad, no una garantía universal.
Q: ¿Puede el editor del inventario añadir objetos que nunca he encontrado?
La limitación indicada es que cambia las cantidades de los objetos que ya tienes. No se describe como un método para añadir objetos completamente nuevos.
Q: ¿Qué versión de la tabla de Mortal Shell II incluye el editor de objetos encontrados?
El debate de referencia incluye el editor de objetos encontrados en la tabla v3.1. La tabla v4 añade la XP de Tarstones, los puntos de habilidad asignados y una solución mediante tecla de acceso rápido para un problema de interacción.
Q: ¿Por qué algunas entradas del inventario no tienen nombres claros?
El editor del inventario puede mostrar entradas de cantidad sin identificar el objeto correspondiente. Los usuarios avanzados pueden comparar identificadores internos, pero probar con una partida guardada respaldada es el enfoque más seguro.
Las tablas de la comunidad pueden quedar obsoletas después de las actualizaciones del juego. Conserva copias de seguridad, usa únicamente archivos de confianza y deja de editar si el juego o la partida guardada se comportan de forma inesperada.